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[魔兽世界]竞技场:萨满攻略指导

  现在的萨满拥有两个最受队友喜欢的技能,一个是大地之盾,它是恢复系萨满的招牌技能。另一个是嗜血,所有萨满都会,并且必用的技能。有人说:靠这两个技能,萨满就足以站稳竞技场的主力位置,这个说法并不正确。因为萨满的贡献远不止于此,甚至他在其他方面的作用也不比地盾与嗜血差。

  萨满在竞技场能干什么?

  这个问题非常深奥(众人:……),不过归结下来,无非就是三种,输出,辅助,治疗。输出,这个就是元素萨满的专利了,随着2.3关于韧性BUG的修正,DPS职业诸如法+潜行者的组合更多的出现,而萨满的进攻能力也有一定的提升。

  对元素萨满来说,2.3的改动让他们的主动爆发能力更强,闪电超载几率的提升让元素萨满的输出“偶然性”的爆发更为频繁,尤其是在对方没有重点关注萨满的时候,无限平射的闪电箭+闪电链会让对手痛不欲生,一旦抓住机会,立刻开启元素掌握+自然迅捷秒人。所以元素萨满在多数时候会成为对方第一时间打击的对象,因为伤害输出实在太过可怕。

  一般来说,萨满被对方攻击或者干扰,输出就会明显下降,即便你点出风暴之眼和治疗专注两天赋再加骑士的专注光环也没有用,因为萨满的法术基本都是自然系的,一旦反制你会发现所有技能条都会华丽的出现倒计时。

  当然,由于闪电箭/闪电链施法时间的减少,加上治疗效果获得1/3的免费法伤,让恢复萨满更多的能融入到进攻体系里。在需要火力的关键阶段,2秒的闪电链也能帮不少忙。

  辅助方面,萨满最让人高兴的无疑就是嗜血了,这个技能99%都是在开局的时候使用也必须在那时候使用,因为开局大家身上的BUFF是最多的,此时使用嗜血不光可以保证这个状态不被驱散,也能辅助团队打出更强的首波伤害——尤其是4DPS的RUSH队伍。

  除了嗜血外,萨满的图腾也是让人满意的,尽管血量稀少导致一碰就灭,尽管根基图腾现在吸收一个DEBUFF就会消失(这个最让人不爽),不过风怒图腾对战士的强力支持与地缚图腾对对方群体减速的高效率还是让人非常满意。不是有句公认的名言:有风怒的战士与没风怒的完全就是两个职业。

  萨满的进攻驱散能力和解毒能力也是相当强悍的,而所有萨满都必须掌握的一点就是学会使用1级地震和顶级地震,如何打断对方的施法。地震CD一到最好就使用,因为打断时间只有2秒,关键时候还是靠反制比较好,这样地震也只有在平时作用才是最大的,通过不断的打断干扰,来积累本方的优势。

  治疗方面就是恢复萨满的专利了,至于元素萨满,恩,是可以加血,不过相信我,对方不会给你太多机会的。而且就纯粹的治疗效率来说,元素萨满实在是太低了一点。关键一点是在竞技场,很多需要施法的治疗法术很难使用出来,因为现在99%的竞技场队伍都会安装施法监视插件,而且在RUSH到关键时刻时,反制职业会专门盯着治疗,只要你一放法术立刻反制。

  所以,恢复萨满此时的作用就体现出来了,大地之盾的治疗效果可以说相当不错,就算有内置的3秒CD,它也是一个很好的瞬发治疗法术。唯一的遗憾是,大地之盾的魔耗相当高并且是可以被驱散的,这样对一个全身没有任何BUFF的被攻击目标使用,往往只作用1-2次就会迅速被驱散,而恢复萨满最快的治疗法术也要1.5秒

  针对这点,恢复萨满选择的就是一些能够加快施法速度的宝石镶嵌,例如天火,就算是加入了隐藏CD,但这个确实是救场的好宝石。另一个就是投入一点到先祖治疗,投入3点到治疗之道,这样一旦治疗法术快刷出暴,就能提供额外的两个BUFF,此时再给目标上大地之盾,就不那么容易被驱散了。

  如何提升自己的续航能力

  无论是恢复还是元素萨满,在竞技场里都必须面对一个严重的问题:法力不够。作为一个施法职业,萨满的技能尤其是治疗技能的法力消耗实在让人瞠目,特别是有骑士这个参考对比在此,萨满的劣势就更加明显。同时,这个职业也是最害怕受到干扰的,有一个猎人的宠物在,那萨满的治疗和输出能力就会大打折扣。

  这种干扰会迫使萨满更多的使用瞬发的法术来帮助队友,例如在危急时刻,恢复萨满就不可能吝惜自己法力,肯定会不断给队友套地盾(如果被驱散肯定要补)。这样,一场战斗如果拖入消耗战,那么第一个空蓝的很可能就是萨满。

  不用怀疑,萨满在很多时候就是会成为对方宠物关顾的第一对象。因为骑士他本身续航能力超强,哪怕已经空蓝,他也只需要等上片刻,回上100+的法力就可以重新刷血。牧师更不用说,天赋就有30%施法回蓝,技能蓝耗虽然大,但是好歹回蓝效率不算差(其实这未必准确,比起萨满,牧师更长着一副欠打的脸,算是难兄难弟吧);小德更不用提,打他的人属于脑子不大好使的。这样算下来,也只有萨满最惨了,虽然回蓝图腾被改的很强,可还是一碰就灭。潮汐图腾够牛吧,可那动画一出等于就是告诉对手:这图腾很可怕,快点打掉。

  这样一来,萨满的回蓝能力就很让人头疼。一般采取的方法就是给自己镶嵌加耐力,加回蓝效果的宝石,这样通过不断强化自己5秒回蓝的能力来保证较好的续航。还好在2.3.2版本里,水盾即将被修改为一个5秒回50蓝的10分钟BUFF(同时被打回蓝的特性还在),这样萨满基本就可以免除被宠物干扰的痛苦了,甚至在很多时候,对方不会选择萨满作为自己施法干扰对象(因为越打对方蓝越多,而且有骑士专注光环的话,根本就不怕普通攻击)。

  不光是如此,提升续航能力的另一个关键是能更好的加血,作为移动治疗能力倒数第二差的职业,萨满必须对绕柱子的功夫有深刻的理解和认识。因为除了开局强大的嗜血和进攻驱散,外加一定的施法打断干扰外,萨满在过了这个阶段之后的作用会直线下降。

  一点点小技巧

  萨满最害怕的就是被控制技能限制,尤其是开局阶段,碰到有潜行者的队伍(没办法,现在2.3的大BUFF潜行者就是介于牛A和牛C之间,热门的很)萨满是绝对不可以被闷棍的。有耐心,有技巧的潜行者会躲在必经之路或者想不到的地方。因此,萨满开局必须变狼,这样就不怕对方的闷棍控制。

  对于潮汐图腾的使用,萨满一定要记得放在不气眼的地方,例如对方看不到的柱子背后,再比如洛丹伦废墟的水里……(话说一次对萨满队,对方在这里放了N个回蓝图腾让对手打的不耐烦以后扔个潮汐,结果对手回过神的时候,图腾已经作用了N次了,绿水挡住了图腾的效果,所以不认真看图腾名字是看不出的)

  无论在什么时候,萨满永远都会被反制,这点不用怀疑,你要做的就是如何提前引爆这个定时炸弹,让对方的反制没有太大的威胁和效果(例如有的萨满开局就大摇大摆的用治疗法术,被反制后几秒内,他治疗的目标是打不死的,而萨满可以用迅捷瞬加补上来)。碰到有经验的对手,萨满应该通知队友留足控制技能,在自己被反制的时候迅速干扰控制对方的DPS,防止缺少治疗的队友被RUSH放倒。

  治疗波是2.5秒施法(天赋强化),所以在进入战斗状态后4秒左右施放治疗波,这样在2.5秒治疗波生效刹那,脱离战斗状态是可以喝水的。(6秒脱离战斗状态,就是利用刚脱离战斗与使用治疗波的零点几秒时间差,可以喝上水,多试验几次就能掌握,这个不光萨满,其他治疗也可以使用)

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