术士该怎么打竞技场?
1万个玩家有1万种打法战术,但到中高端比赛后,有效的战术总是那么几种,甚至于你会发现,有时候战术已经不再重要,意识和天赋细节乃至于装备的一点点优势都成为决定胜负的关键。每一个术士玩家都有自己的进攻习惯,不过对于所有术士而言,通用的心得无非就是天赋,职业组合与相应战术。
天赋篇
术士在竞技场里使用的天赋相对多样,有深痛苦术,以43/7/11为代表,有吸血恶魔术27/34,还有传说中的毁灭术士。
深痛苦术还是比较受欢迎的,因为他的特点就在于痛苦无常配合暗牧的超级DOT伤害。这种天赋的术士一般会出现在2VS2的暗牧术士,5VS5的4DPS暗影队中,在对付有战士的队伍时有奇效。痛苦术士优势一个是瞬发的群恐,这样配合牧师的双恐惧在开局阶段至少可以获得大约2-3秒的稳定输出时间,至少可以保证术士对目标施放痛苦无常。
请注意,随着反恐惧结界的普及,现在在对付亡灵玩家,尤其是有牧师的队伍时,恐惧基本已经无用,不过在多数情况下,双恐惧还是有些效果的。一些免疫恐惧的职业,如战士,牧师这样的职业没有有效的打断和沉默技能(拳击也要施法时间,而且靠近也要时间),所以这种战术基本能够顺利的施行。
然后战况就比较明确了,在理想情况下,痛苦术4DOT加暗牧2DOT完毕之后就可以集中RUSH被下诅咒的目标,同时术士的宠物可以密切注意对方治疗,一旦对方开始吟唱或者RUSH目标血量低于50%的时候就立刻使用沉默。
不过,痛苦术有很明显的问题就是过分依赖痛苦系法术,使用DOT必须靠无常维持其稳定的输出,所以很容易被对方用针对性的战术打痛。比如碰到有潜行者,法师这样的队伍,对方要真舍得脚踢反制的话,术士还真没啥好的办法。这也就引出痛苦术士第二个缺点:太脆。
尽管在DOT伤害以及控制能力上,痛苦可以说是三天赋里最好的。可是他的抗打击能力实在太让人头疼,一个潜行者的近身黏着攻击可以彻底废掉痛苦术——这点没有任何疑问的,即便你可以在移动中使用DOT,可是对方如果能够驱散的话这等于就是徒废法力。况且,就算对方不驱散,术士很可能也先于对方倒下。
当然,你可以说这一切都是可以通过操作和意识避免的,但痛苦术还有第三个致命的硬伤,就是宠物。竞技场术士带狗已经是不争的事实,这个宠物号称是“不该出现在竞技场”的“BT型动物”,所以在很多时候,有默契的队伍都会选择优先攻击术士的宠物。一旦宠物死亡,术士的控制能力和对施法职业的克制能力将直线下降。让人头疼的是,就算术士明确了解对方的意图,也不能有太好的解决办法。随着队伍等级的提升,这一战术贯彻的就会越来越明显,痛苦术就需要更加小心的操作……容错率过低是高端战斗痛苦术的最大问题。
吸血恶魔术则是目前比较通用的主流天赋,这种术士最大的特色就是耐打,特别的耐打,非常的耐打。潜行者牛B吧?打术士能打的他没脾气吧?碰到恶魔术也照样要头疼。这套天赋源自1.12时代出血潜行者最辉煌的时候,那时候任何天赋术士拿他都没办法,只有恶魔术靠自身血量硬抗到潜行者把全套技能都用完(汗)。24/37恶魔术延续了这套战术的精髓,他已经不是一个人在挨打!(废话,还有宠物呢……)就拿2VS2为例,身上半蓝半紫,韧性能堆到300,血量过11000的恶魔术基本就是一个移动堡垒了。在虚空行者辅助下,恶魔术本身抗击打能力已经达到一个让人瞠目的程度,这甚至强悍到与自己配合的治疗职业根本不需要站定刷血的程度。这就是为什么,2.2时代,2VS2高端战场术德横行的理由。他们实在太能耗。
不过,正因为太能耗,导致恶魔术输出低下,所以像这样的术德组合要打上高端并不容易,只不过是说他们这种战术打法相对克制那些能冲上高端分数的队伍而已。理由很简单:你认为一个术士就靠耐打就能获得冠军吗?你觉得靠一个大部分输出都能被驱散或者打断的职业,能将对方放倒吗?
必须承认2VS2模式下,术德能获得如此之大的优势确实与他们过分强悍的消耗能力有关,所以在2.3里,术士吸取类法术和DOT也受治疗效果减免DEBUFF的影响就极大的削弱了这一组合在高端战斗的表现,满世界横行的潜行者很快就将他们打了下去。
还好,3VS3与5VS5模式看重恶魔术的并不止这一点,在上文提及痛苦术输出可观但是最大问题是受制于宠物。所以恶魔术就针对这点进行弥补。由于召唤时间的减少,恶魔术可以在相对安全的时候绕柱子后面重新召唤死亡的宠物,甚至在危急的时刻瞬招出宠物来,这点非常关键,也是队友所看重的。
最后就是毁灭术了,大概是受DD的影响,术士们总对极至的毁灭流有着难以割舍的感情。但让人头疼的是,这确实是最不适合竞技场的一种天赋。毁灭术可选则天赋加法不多,毁灭系41点是必出的,那么对另两系天赋,要么选择出瞬招,要么强化痛苦。不过仅仅只是41点天赋是无法满足毁灭术的要求,所以在恶魔以及痛苦天赋上,恐怕也不可能太过深入。
毁灭术的优点非常明显甚至可以说极端——在优良的输出环境下,你可以看到毁灭术可以发挥出极其惊人的爆发性伤害。献祭起手,然后接燃尽+暗影狂怒+灼热之痛+暗影灼烧+点燃,整套连招下来除了施展燃尽时有明显的迟滞外,其他的输出一起呵成。在毁灭术被猎人宠物干扰的时候甚至输出会更加可怕——因为可能触发瞬发技能特效。
但是玩家也能明显看出,毁灭术实在太过依赖吟场类法术,除了暗影灼烧是瞬发的外,毁灭术其他技能都需要施法,这样对手一旦绕柱子,术士就一筹莫展。相比于奥火法,毁灭术少了主动的瞬发爆发性伤害,而在2.3.2版本更新后,奥火法又多了一个优势:冰箱可学习。
在进攻端受限制的同时,毁灭术的抗打击能力也好不到哪去,除了对暗影以及火焰伤害有较好的防御效果外,毁灭术对于近战物理的黏着攻击抗力非常差(甚至不如痛苦术,因为毁灭的装备选择更倾向法爆和智力,所以耐力加成低一些)。
组合篇
了解术士的天赋特点之后,我们可以以3VS3作为组合示范对象,因为这一模式上可以延伸到5VS5,例如术牧猎抽蓝流加入战骑以后就变成5VS5模式下人人谈之变色的持久吸精组合。而潜行者+术+德一样可以在2VS2里分成潜+德与术+德两种。
3VS3组合遵循两种原则,要么术士走控制流,配合高输出的队友加一个治疗放倒对手。这个最典型就是潜行者+恶魔吸血术+恢复德,这是3VS3模式的黄金组合。2.3以后潜行者走的冲动出血流实在是牛到爆,要爆发有爆发,要控制有控制,要消耗有消耗——呃,抱歉,忘了这是术士心得。总之潜行者的高爆发,高控制足以在一个时间段内提供大约1.5个DPS的输出,而术士此时就不断使用恐惧和DOT,控制干扰对方的治疗。什么?你说反制?好啊,来的正好,反正恶魔术没什么输出,反制就反制,几秒的无施法时间也不是太大问题,起码保护了治疗,也等于间接保护了脆弱的潜行者。
这个组合可以说大小通吃,碰到法系居多的队伍,潜行者上前去跟对方亲热。碰到物理职业多的,术士挺身而出主动承受SM,顺便双手发黑光吓一吓对方治疗。要碰到能耗的抽蓝队,那更好,抽术士蓝?无所谓,反正术士无限续航。抽治疗?小德难道还怕这个……所以,就连MING也感慨术+潜行者+德是3VS3最好的职业组合。
当然,光靠一个天赋打天下未免太无趣,选恶魔吸血天赋老挨打也不爽,所以痛苦术玩家可以考虑继续将暗影队发扬广大,推出3DPS暗影队。此类组合目前最好的代表莫过于痛苦术+暗牧+潜行者……啥?不要潜行者?那法师也行,要不再上一个暗牧。总之用这种打法最最明显的特色就是爆发力超强,只要痛苦术下完4个诅咒,之后的伤害对方治疗是怎么也刷不上的,更何况己方的法师,暗牧,术士的地狱犬也不会让对方这么轻松加血。
此组合继续高举进攻大旗,尤其是暗影双雄出场更是让对方战士闻风丧胆,无奈过分强悍的爆发力必然导致消耗能力的低下。加上队伍里又没有治疗,所以一旦碰到特别能耗的队伍,那3DPS组合就相当郁闷了。
最后一个组合类型就是传说中的抽蓝组合了,此组合术士别无选择只能是吸血恶魔流,这样以术士的耐打,加猎人灵活机动外加让人头疼的陷阱,再配合2.3崛起的戒律牧师,那可以说是相当能耗。但是这套组合对装备依赖太高了,没有好的装备消耗就无从谈起。
其实竞技场里的各种战术都是因人而变,永远没有固定的战术或者天赋,所以竞技场类文章更多的也是以引导为主,具体实战的心得,玩家只需要亲身经历,能体会到的远比光看文字要多的多。