就在我们为长达2个月测试期的2.2版本感到疲倦时,2.3及从属的2.3.2版本就如闪电般出现在我们面前——当然,这里指的是版本说明。不仅是职业,连游戏环境以及系统的改变,都值得大书特书。
2.3确实是混合职业的春天,各天赋不同程度的强化(当然也有削弱),下面,文章将针对这些改动进行分析,让这些暴雪的意图裸露在空气之中吧!首先为大家介绍小德的改动……
树皮术:在受到飓风术影响的情况下不再能施放这个法术。
评价:修复BUG
现在可以在生命之树形态下使用消毒术和驱毒术。
评价:现在树德的作用在RAID里并不算大,毕竟人型形态下所能提供的治疗不比树形态差——区别仅仅是在续航能力上,现在暴雪试图给树德的表现再加一个砝码,具体效果如何,还等待时间的验证。
消毒术、驱毒术和解除诅咒的范围增加到40码。
评价:非常棒,至少恢复德能更加安全,在竞技场里。至于RAID里面,同样也有帮助……
纠缠根须:多个德鲁伊无法再对同一个目标施放纠缠根须,如果其他德鲁伊对该目标施放纠缠根须,那么该效果将正确覆盖掉前面那名德鲁伊的纠缠根须效果。
评价:BUG修复。
野性攻击强度:提高猎豹、熊、巨熊和枭兽攻击强度的物品都进行了重新评估。大部分物品增加了攻击强度。这个改变修正了野性武器伤害与其他职业相比之下并不保持相同增长率的问题。
评价:继续强化野德在副本的输出,改变目前熊德一家独大的局面,只可惜,偏见不是这么容易消除的。很多团队的意见就是野德5人副本玩玩算了,RAID还是别来——你别说他跟进度过不去,很多团队就是这样固执。
自然之力:这个技能不再自动解除施法区域内受害人的潜行状态。在附近潜行的角色如果太靠近召唤出的树人仍然会被攻击到。
评价:无所谓,现在会点出这个天赋的平衡德屈指可数,本来就不怎么样,现在更烂。暴雪只是千方百计的让我们知道,自然迅捷比这个更好。
野性之心:这个天赋不再给猎豹形态提供4/8/12/16/20%的力量奖励,而改为提供2/4/6/8/10%攻击强度。
评价:看上去是削弱,实际上应该算强化,因为武器获得的AP加成更高,而豹形态不是主力量的。
休眠:如果在多个德鲁伊互相覆盖休眠时,该法术现在将始终会被正确去除。
评价:BUG修复
强烈(恢复系天赋) 法力回复速度增加到10/20/30%。
评价:毫无疑问,这个天赋的大幅度强化对于小德的意义。姑且不论治疗续航能力,单单就平衡德这个最受争议与歧视的天赋职业来说,这个改动就大幅度强化了他的续航能力。加上2.3版本增加的大量的平衡德装备,相信未来RAID当中会更多出现这个鹌鹑的身影——任何质疑平衡德输出能力的玩家,都该好好学习一下……当然,前提还是暴雪尽快将精神属性修改为传说中的可以战斗回蓝回血……
原始狂怒:这个天赋现在即使在德鲁伊死亡的情况下学习也可正确学到。
评价:诡异的BUG修复。
复生的冷却时间从30分钟减少到20分钟。
评价:意义不大,该灭的还是灭,该死的还是死……什么时候CD能变成1分钟啊。要不减少到15分钟也好,就可以在竞技场里使用了……
现在可以在枭兽形态下使用解除诅咒。
评价:提升平衡德一定的PVP以及PVE能力,至少在团队副本中,平衡德的作用就不仅仅在输出。而在竞技场里,这一改动已经引起了玩家的讨论,平衡德有可能会更多的出现在5V5竞技场里。
变形法术:有些法术会引起超出设计本意的额外仇恨值,这些额外的仇恨值已被去除。
评价:在副本输出里,这一修改会修复豹形态的一些仇恨问题,不过我们不知道这些额外仇恨到底是多少。
安抚动物:这个法术现在会正确地消耗自然迅捷。
评价:BUG修复。
宁静现在可以得到额外的法伤和治疗效果加成。
评价:具体系数不明,但是这个群体治疗法术无疑是群体应急的最佳选择,一个及时的宁静可以挽救一个竞技场队伍,同样也能在RAID里挽救一个团队。
天然完美(恢复系天赋):现在也会在受到爆击之后获得天然完美效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,可叠加3次。
评价:进一步强化了人形态下恢复德的抗打击能力,现在可以说这个职业在竞技场唯一的弱点也得到了强化,对于潜行者这样的职业来说真的是噩梦啊……
如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消变形形态,并使用该技能。这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种形态。如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在原有的形态。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
评价:简单来说,你可以理解为原先变形需要玩家动物——人形——施法或者吃药——动物。期间要按N次键才能实现。现在则是按一键,就能完成这个过程,对于竞技场的小德来说是一次巨大的BUFF,即使在被追击状态,小德在变形解除减速状态时也能使用治疗法术了。(注意,别忘了公共CD,你不是变形金刚)
挑战咆哮:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
评价:这点非常重要,因为这些坦克类技能的命中问题一直都是坦克职业所抗议的,在RAID当中一次关键技能的抵抗很可能就会对团队造成毁灭性的影响。
纠缠根须:当一个伤害更低的纠缠根须效果覆盖原有的纠缠根须效果时,该技能不再被覆盖。
评价:防止多重缠绕把目标定的更久。
野性冲锋:该技能的打断和昏迷效果可以分别被抵抗了。
评价:之前是全抵抗,要么打断昏迷全无效,要么全有效,现在的改动可以说是略微的BUFF,毕竟两个效果同时被抵抗的几率低很多。
低吼:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
评价:同挑战怒吼,作为熊坦最关键的嘲讽类技能,这个改动是很棒的。
天然完美:该天赋在德鲁伊坐下时也可以触发了。
评价:坐姿受攻击必爆,可以用这个骗天然完美效果。
生命之树:当德鲁伊不在生命之树形态下时,不再会获得治疗加成的效果。
评价:BUG修复。
生命绽放:当此技能刷新时(“生命绽放”技能叠加的时候),其效果由最近一次生命绽放的治疗效果决定;而不是保持前一个“生命绽放”的治疗效果。
评价:原来可以开治疗护符,然后刷生命绽放,这样就算护符效果消失,只要你不断叠加生命绽放不让它作用时间结束,这个治疗加成就会按开启护符的时候计算。现在改掉了,真可惜……
在以上的改动里,我们看到平衡和野性分别获得了大的BUFF,不过野性针对的是PVE输出方面,而平衡的改动则更多的体现在竞技场里。驱散诅咒的改动让平衡德获得了防御性驱散能力,而变形过程的缩短让其更加灵活。换句话说,平衡德的作用已经不仅仅只是输出,还能担任更多的工作,尽管要找到一个优秀的平衡德很困难,不过相信未来鹌鹑德会更多的出现在竞技场中。