TANK,作为副本里主抗怪物的职业,个人觉得主要有3大用:抗的住,拉的住,能应变。
所谓抗的住,当然是当你面对怪物甚至BOSS时,你是否能尽量的降低治疗压力,是否能抗的住怪物甚至BOSS的高伤害的打击而不被秒杀或者2连杀...这是一个做坦克的基本,TANK嘛,抗不住,怎么做TANK?最大限度的降低BOSS对自身的伤害,才叫MT
所谓拉的住,1是迅速建立仇恨,2持续仇恨的能力以及深度。迅速建立仇恨一般来说(我说的是一般情况哦),是指非MT的T,快速建立仇恨速度打掉怪物而使团队的推进效率更高,或者更快的进如BOSS战,减少主力怪对MT造成的伤害,从而减少治疗压力;而持续仇恨能力以及深度制造仇恨能力,一般来说是指针对BOSS,德鲁依PS全开或大开时能否建立足够的仇恨值的问题,这一般是MT的事
所谓应变,是指一但OT或者突然引怪时,能否及时拉住,或者及时控制住,让能抗住的人抗一下,不至秒杀布衣或者治疗,从而迅速调整战略不至灭团。
3者是相辅相成的,也是因果关系。抗不住,必然就无法去拉住;而抗不住也拉不住,又何谈去应变别的怪物呢;而如果你的应变技能超强,可你拉不住也抗不住,那只能说是暂时牺牲你自己换取短暂的队伍调整时间
所以,做为你,不管是战士,还是德鲁依,又或者是圣骑,根据你的职业特点结合以上点目的和你的位置,适当的调整自己的装备和天赋,做一个合格而又让队友信任的TANK。
以下仅仅是根据自己2年左右的战士经历做的关于3种热门T的泛泛理解,不对之处还请见谅也请指正。
圣骑:TANK方面,我没有练过,也没有接触过,只是泛泛的听过,听说有很多技能也有很多牺牲自己的技能,所以,我觉得如果要论应变能力的话,圣骑作为能治疗的板甲应该有很多优势。不过作为有蓝职业并且靠蓝维持仇恨的职业,做TANK绰绰有余,MT方面可能会比较吃亏。现有的装备属性对于圣骑来说很难维持长达几分钟的BOSS战
德鲁依:TANK方面,初期战的超越战士的血和护甲,短时间高于战士的攻强能力,让德鲁依的快速建立仇恨能力非常的突出,大家都知道,战士和德鲁依都是靠怒气来维持仇恨,战士主要是靠挨揍的怒气来建立仇恨(当然平砍也是一个主要手段,可有德鲁依的多吗!),而德鲁依主要靠自身的德鲁依PS来积累怒气从而转化成仇恨,所以,战士在无怒气情况下对抗小怪时的仇恨速度是远远不及德鲁依的。(我想战士们总不至于频繁换装吧)。这是所有战士都要面对的一个软肋,也是所有战士们都要勇敢面对的一个事实。德鲁依。TANK对于整个团队的推进速度是远远高于ZS。TANK的
不过话得说两面,德鲁依本身是没有招架(?这个还真的不敢咬准,望德鲁依兄指点)和格挡的,全靠高闪躲来维持自身的承受能力,可不得不说的是BOSS乃至很多物理小怪都是有碾压的,碾压是无视闪躲和招架的,总共250%(基础+150%碾压加成)的伤害。让没有格挡技能的德鲁依们很是痛苦的,所谓刀刀咬肉,剑剑穿心。疼字只有自己知道啊。
战士:TANK方面,现在已经是TBC时代了,我的战士兄弟们,我们不得不接受一个事实,TANK方面,战士已经不是最佳人选了~(不少战士受到打击崩溃)打小怪时,你有过眼看着不吃嘲讽的怪走向你队友时,你那卑微的DPS,不足以制造更多怒气让你拉回仇恨的痛苦时刻吧?队友引怪时,你那少的可怜的而且只能在初期制造一点点仇恨的群体仇恨技能拉不住多数怪,而让自己队友一个个倒下的郁闷经历吧?当怪不吃嘲讽,又或者你的嘲讽CD中时,你想保护你的队友可你的怒气不足,技能有限,战士们,反正我是愤怒的想砸键盘......多变的小怪战中,TBC时代已经否定了战士作为副TANK的能力,这必须是我们需要勇敢的去面对和承受的啊,我们不该再固步自封了,承认才是勇气的表现啊!
可是,BLZ也没有让战士们郁闷,MT依旧是其他职业无法撼动的,也不可能撼动的对于碾压的可格挡性,对于BOSS战越战仇恨越稳的特性,对于装备的越来越高的护甲和血量,战士们应该为之自豪
当你勇敢的承认你在TANK方面照德鲁依和圣骑的不足的同时,如果有哪种职业还敢嘲笑你MT位置的肯定性。。那么,你可以直接无视他,更可以更大声嘲笑他的无知。
总不能免俗,作为当事职业,必然要加入这样的争论,可也该划上句号了吧。
TBC开启,一般情况下,三种TANK最好的职业确实是德鲁依或圣骑,而MT则依旧是战士。当然如果你的团队和你的装备已经能保证德鲁依的存活,已经能保证蓝没前做掉BOSS,那德鲁依和圣骑一样可以抗BOSS......不过那个时候估计战士就可以开G团了
TBC的开启,已经是个多元化的时代了,战士们也不能总固步自封了,了解自己了解队友,才是你唯一的出路,要不你只能自己一个人,孤零零的做任务和看风景了