复苏还是激怒?
一个明显的问题是:复苏之风究竟好不好。这对于一个70级的战士而言,是不存在任何疑问的,但是在风暴前夕,我们只有60级,51点天赋,那么这个加点就值得商榷了。战士的PVP,依靠的就是“越战越强”的累积型爆发,即便是武器战的“三板斧”,也势必遵循着越砍越强的原则。请注意,这一过程战士受限于两个关键因素,第一是输出的顺利,如果碰到诸如缴械等短时间失去大量伤害的技能,那么对于时间就是生命的武器战来说是非常不利的;第二是本身移动力的限制上,这点始终是战士的软肋。
在新武器天赋里,战士获得了一个武器掌握的天赋,毫无疑问,这个能够免疫缴械的天赋是战士必须的选择。尽管在相当部分的战斗中(例如于布衣PVP),战士不用担心武器问题,但是在面对盗贼这样的近战职业——尤其是在国服里盗贼数量如此庞大的情况下,这个天赋就相当重要了。
这样一来,武器天赋的点数就相当紧张了,横扫攻击虽然说不上强,但是却是致死打击必须的前置,而武器专精5点也是必须要投入的。即便你削弱诸如强化断筋的点数投入,33点的投入也是必须的。这些天赋里锤系专精值得一提,尽管触发几率不算高,但是3秒昏迷加怒气回复效果确实相当棒,对于战士这种更需要不确定性爆发的职业而言,锤专精比剑专精优秀——当然,前提是你得有把好锤子。
至少33点的投入,就必然削弱狂暴天赋里的激怒——这一天赋确实在很长一段时间里成为战士必加天赋。尽管它被削弱了15%,但是高达25%的加成还是相当可观。如果没有了激怒,战士的表现会变差吗?这我们应该从两方面分析。
反控制力一直是战士PVP的软肋,可以说,一个全裸体的环保冰法,现在完全可以凭借控制技能,与一个顶级装备的战士斗上半天——在以控制对手为目标的战术指导之下,战士至少在20秒内不会有好的攻击机会,这只能归结于战士拙劣的反控制能力。而复苏之风的出现,恰恰就有效的弥补了这一点。在不提升战士反控制力的情况下,给予战士下阶段更强的打击能力与回复能力,迫使对手的战术出现变化。要知道,以往以控制为核心的战术思想,很可能就在战士2秒恢复100+血量,4点怒气下变得无力。
一个天赋,就使诸如冰法,盗贼职业在对付战士时必须考虑突出自己的爆发力,避免过度控制而导致战士越挨打越可怕的情况的出现。从这点来说,复苏之风毫无疑问的是武器战士必点的天赋。
但是,点出复苏之风,激怒则基本被放弃,通常34/17的配点是不会考虑到这个天赋的,因为10%伤害提升和25%完全是两个概念。那么,我们就应该分析,什么情况下激怒的作用比较大。这个技能的说明是受到暴击即触发效果,那么作为法系职业,暴击率基本不可能维持在一个高频率触发的状态,换句话说,跟法师,术士这些职业PK,战士是被他们高魔伤杀死而不是高暴杀死。这期间,激怒实际上起到的作用就不明显,而且关键的一点是,一旦这些技能出暴,那么战士受到的伤害是相当巨大的,那么,在无法保证自己攻击到对手的情况下,激怒又有什么作用?
即便是对付象盗贼,战士,猎人这样的职业,激怒在多数情况起到的作用也不如复苏之风。要知道战士现在已经不是缺乏爆发力,而是缺乏能够持续作战一直到自己完全发挥怒气作用的时间。至于如何弥补失去激怒的伤害,我想拥有复苏之风的战士不会有太多困扰,额外的怒气已经能保证你的战斗力。
另外需要一提的是,战士新增加的被动技能姿态掌握,配合防御姿态的战术大师,可以获得25点切换姿态的怒气,这进一步提升了战士在PVP多环境下的应变能力。现在的战士,虽然没有从根本上改变单P的弱点,但是他的表现已经非常优秀,尤其是在群战里,一个有治疗支持的武器战就是一个更为可怕的存在。
当然,没有激怒的情况下,战士开始多少会有不适应,但是随着PVP的深入,尤其是在战场里,你会发现这个天赋给你带来的好处有多么巨大。冰环,强化摔拌,肾击,任何一个能让你无法移动的技能,都会让你不断回血。渐渐的,你会发现,其实用战士去守旗,与进攻对手打消耗战,也是不错的选择。