编者按:无论在什么时候,生存是一个永远的话题,在游戏中也是一样,如果你不能适应游戏这个社会环境,那么你就会被周围的玩家抛弃,逐渐被这个游戏而淘汰,物竞天择,适者生存,说的就是这个道理,下来让我们随笔者一起来看看《奇迹世界》中生存的意义!
技能加点篇
经常有人抱怨生命法师难练,生命法师不好混的问题,练生命法师的朋友们是否考虑过生命法师的生存守则呢?当看了下面的经验后,你是否恍然大悟,原来生命法师应该这样练。
不要有因为某些技能食之无味,弃之可惜,所以只加一点的心理——像魔法回复,精准祝福,寒冰反弹,敏捷祝福,速度祝福,群体复活,群体治愈这几个技能,除了精准祝福和魔法回复实在废的很,其他的你要么不加,要么加满。至于可惜于那1级技能效果的玩家,我可以明白告诉你,你那1级的buff没有想象中的有用,而至于群体复活来说真正用得到的地方也就是PK了,而且是尚远在天边的攻城战,而且前提是你加到了10级。至于群体治愈,如果它把吟唱时间改成0。5秒才有加一点的价值,仅仅是加一点,再加就不合算了。寒冰反弹,个人认为是很无聊的技能,有盾的奶妈已经很难被杀死了,所以寒冰反弹你加了也没什么意思。最后,不推荐加净化术,除非它是瞬发,否则就是废柴。有那解除寥寥无几的状态,还不如有时间来加一次血。所以整体来看,某些要抛弃的技能就要果断抛弃,不要想来想去不舍得,加点之前多在配点模拟器中试加几次。
如果你想要练好一个纯加血的生命法师,那么3个单加要升满——大多数人认为3个单加应该择3选2,即治愈和神圣中挑个只加1,2点。这种做法没什么不妥,不过考虑到PK时群加敌我不分,有3个10级单加还是很能体现纯自然法师的实力。况且组队打怪时队员的血条很难保持的很一致,特别是当队员走的比较散治愈之风有遗漏时,3个单加都10级的好处就很明显了。另外,如果一定要从治愈和神圣中挑一个出来,你就选神圣吧,为了后期的爆发力,前期咬咬牙放弃治愈之手。不过这样不是很推荐,那样会造成前期混乱,队友抱怨的情况。
治愈之风和天使之手必满——为什么这么说呢,首先治愈之风是生命法师的第一个群体加血技能,在前期的副本中可以大大的保证队友的安全,10级治愈之风,每秒恢复140点生命,10秒内就是恢复1400点,不管是对于狂战士还是其他职业来说,一个治愈之风基本上能保证他们100%的生命安全。天使之手是后期的单体恢复技能,满级天使之手可以恢复1200点的生命,对于后期PK和副本来说,虽然给狂战士加一次,那狂战士基本就像一个输出机器一样疯狂如旧。
记得要照顾同门师姐
自然是永远的优先照顾对象(PK除外)——事实上只要不是你死了队中谁死都一样,反正可以拉起来,但是战士死了最多耐久降点,一个天使又是一条好汉,自然死了可是会搭进去一管子蓝的,除了坐地板再没什么办法快速回复了。(你说你加了10级魔法回复队中还有龙舞?那你可以忽视上面的内容)但是自然法师的缠绕是防止怪物炸群的唯一技能,拉起一个战士当肉盾能顶一会的想法会让你付出代价的。必然自然法师死了以后的连锁反应是任何职业都不能弥补和阻挡的。
如果你决心出瞬移,那么就在20级前出,过了20级没出就直接出盾吧——个人认为生命出瞬移还是比较好的,不过如果你有一身极品装备而身子骨硬朗的很,那么没瞬移也无所谓,因为当你防御提高后你会发现盾越来越好用(盾吸收的伤害是经过防御抵消后的敌人攻击)。至于为什么在20级出,仅仅是因为前期升级快,把属性点点到自然上远没后期痛苦。
救人也要讲原则
队中有人死了,先保证其他人不会继续死了再救人——常识的说,但就是很多人忍不住一看到有人死在地上而马就上去救人,结果其他人因为没你的加血,而造成前仆后继。在救人之前,首先放个治愈之风,怎么说10秒只能可以恢复1400点生命,是个新人也不会很快就死掉了,再说10秒也足够救一个人了。以前看过这样的事,当一个生命法师拉起战士的时候,自然法师死了,当去拉自然法师的时候全体队友又都在掉血,这个时候就出现进退两难的情况,到底是继续加血呢还是放弃加血,都不知道该如何选择了,所以说在救人之前来一个群体治疗时上上策。
忘掉你有血瓶这件事吧,要是你掉血了第一反应应该是开盾而不是喝药或者瞬移——有盾的生命法师开始掉血无非是2种情况:1,怪打光了你盾的伤害吸收点。2,你蓝没了。对于前者,尽快开盾就OK了,就算你还剩一滴血,只要有盾你就死不了。对于后者,能不能逃出升天就看人品了,喝药的回血速度通常没有怪打得快(特别在生死一线的危急时刻),而瞬移出去却仍然死掉的情况屡见不鲜,对于还没有10级盾的玩家,花0。5秒给自己一个治愈或神圣才是正解,诸如“把治疗用在队友身上而自己却在喝红”之类的高尚行为,平时没什么,危急时刻就把魔法留给自己吧,否则大家很可能在安全区相会了。
不要只是注意左边的血条,多看看小地图,以免出现舍近求远的情况——处于队伍大致中心的位置才是正解,对于没有盾的初级自然法师就另当别论了。另外,引怪的战士永远比看上去安全,如果他死了只能说明他技术不佳或自然缠的太慢,与你无关,当然你能加却不加就不好了。所以多注意小地图,跑在合理的位置上,迅速给队伍中的人合理加血才是最关节的。
不要养成去抢装备的坏习惯——很多人都喜欢抢装备,这是可以理解的,在副本中完全没有必要,生命法师的守则就是加好别人的血的同时要加好自己的血,如果在你去捡装备的时候别人死了谁负责了,不用问首相第一个想到的就是你,所以在这个时候不要去捡装备。当然在野外我觉得也没有必要去抢装备,能在野外练那就是非常熟悉的队伍了,如果没有一定的熟悉度你去练那就是浪费时间,如果是认识的人,我估计大家也不会乱抢装备,就算拿了也是暂时的,等到安全时别人也会给你。
穿好的装备,不如出好的技能
如果说好的生命法师基本都是靠操作和意识,加好别人的血,看好自己是最重要的,如果你过早地选择了穿装备,那就意味你有更大的风险来面对以后的副本,毕竟你没有出盾,并且把盾点高级,因为装备带来的伤害减免,远远没有盾吸收的伤害来的直接,所以一定要在出好了技能以后再选择好的技能。
过早的双修永远没有单修好——俗话说:“业专于精”,如果你过早的把点数投入到自然法书的技能中,你会在满级时感觉到自己四不像,加血能力不行,伤害能力更不出众,最可怕的是连稍微好的装备都不能穿,怎么去解决这个问题?没办法,只能花RMB来洗点了。
结尾:知道了上面的15条不能说你是一个优秀的生命法师,但是可以说明你掌握了生命法师的守则,你将成为一个合格的生命法师。