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[魔兽世界]军事学院初谈步兵战术

  在人类历史上,最早见于正式文字记载的一次战争发生在巴勒斯坦的麦吉多。公元前1469年,巴勒斯坦和叙利亚的一些部落举旗反抗年轻的埃及法老图特摩斯三世的统治,最后埃及法老胜利。

  人类历史中第一个兵种就是步兵,至今仍是所有国家军队的基础兵种。在西方军事重要著作《西方战争艺术》中,对古代战争地面徒步作战的部队概括为“轻步兵”“重步兵”。“轻步兵”是主要以远程兵器射击作战的步兵,如弓箭、梭镖、投石器等,机动轻便,而盔甲较轻、近战能力稍逊。“重步兵” 是主要以近战兵器肉搏作战的步兵,如长枪,刀剑,盾牌等,一般盔甲较重而机动性偏低,远战能力稍逊。这对于WOW的PVP作战,我觉得也可以同样分化作战职业:“轻步兵”--法师,牧师,术士,猎人,还是以远程作战见长,作战形式偏重“射击-后退”循环;“轻步兵”--法师、牧师、术士、猎人,还是以远程作战见长,作战形式同样采用“射击-后退”循环;“重步兵”--战士、盗贼、圣骑士还是以近程作战见长,作战形式同样采用“抵近-肉搏”循环;而德鲁伊,萨满则按照天赋在这2种兵种之间切换选择。

  古代战争军队作战,军人来源也很复杂,不同于近现代的职业军人。那时候,兵员来自雇用,征募,百姓自发,抓自奴隶等等,所以士气、装备都很混杂,为了作战更为有效,都采取了布置整形,协调统一指挥编队的做法。WOW中战场与上面很类似,玩家不论是所谓“野队”、“国家队”,其实同一场战斗中玩家之间也是很混杂的,另外“士气、纪律”也是很大区别,这部分将在下一篇讲述,能够在一场战斗中胜利,玩家自发或有正确指挥整体协调作战才是胜利的主要原因。

  笔者所在服务器在没有开“跨服战场”之前,是几乎没有“刷子”的,所以战场中的战斗都是双方真正的对战。当时笔者和一些朋友都是轮换指挥战场,这样是同样迷惑对手,因为每次指挥方式都不一样。轮到笔者指挥的时候,考虑到笔者队伍成员的能力很强,士气也相当不易低落,所以笔者采用了“步兵支队战术”的分化队伍,这一点是很有别于现在“风暴远征”版本中笔者再次分化队伍指挥的方式,主要是人员的区别。“步兵支队战术”源于马其顿时期,成熟于罗马军团,是以较小的支队为单位,可以迅速的进行必要的补充、穿插、轮替士气低落损失严重的支队,这种战术拥有重建战线的机动力。(见下图)



  笔者主要在阿拉西盆地战使用这种分化,也就是将15人队伍分化成2人 3人的多支小队,因为每个成员的能力,以及遭到损失后2人从墓地集合比5人或多人集合更快速,所以很多情况很好的完成了穿插 、包围 、截断支援的效果,这样的分散也很大削弱了对手群体攻击、法术。比如同样在某个地域双方8人混战 ,对方是2队伍人挤在一团,而笔者方则是从3-4个方向包围,优势自然很明显,而当一个2人小队损失,很快又有另一个2人小队支援,而不必等多人队伍。这种战法也很大依靠于队员的协调,以及多数队员都带着“望远镜”可以很准确地看到远处具体情况。

  后来笔者遇到部落队伍采取盆地开场重兵(超过10人)开局攻击某地区,再强攻其他地区的做法。轮到笔者指挥,对策是组织了“敢死队”,只含有术士和圣骑士的配置,专门往对手主力所在地域不断实施拖延打击,而其他地区无法顾及或者丢失,最后笔者方变成了围攻这个地区。

  在风暴前夕的版本时期,相信一些玩家都组织过或者知道“盆地猎人队”笔者也曾经参加过着。 这使我想起了13-14世纪英法百年战争中闻名的英国的长弓手。(见题图)他们除了长射程的强劲长弓 ,还带着尖木桩 ,可以斜插在地上形成阻止骑兵前进的障碍,这就是有点类似 猎人和他们的陷阱,如果行动得当可以形成射击阵列迅速消灭对手,而数目不小的宠物部队也是重要力量。顺便说“V”字手势也来源于英国长弓手向法国士兵的得意挑衅手势,以至于被俘虏的英军士兵经常被法军削去这2根手指。

  这里还要提的地形的重要性,上面英格兰士兵遵循的重要做法是----尽可能预先选择战场,利用天然或人工障碍物掩护本方侧翼。这点我觉得对于攻守或者“轻步兵”类型的角色同样有效,每个战场都有复杂的地形,小屋,碉堡,树木都是很好的障碍物,可以很好的制约对手,与之**。

  在奥山战场以及偷袭主城领袖,双方术士在传送人员,形成力量集中消灭对方对手领袖、将军胜利的情况。无独有偶,我记得在之前的《要塞》系列游戏,《星际争霸》都有暗道设计,同样可以做到暗渡陈仓的出奇制胜。《战锤40000》系列,里面有个Elder族,则更胜一筹,农民都有瞬间移动, 他可以建立传送步兵的传送门,门本身还可以将自身和周围建筑隐形,门还能传送防御炮台,而且这个种族步兵都有快速行军的功能切换,更适合机动作战。

  随笔乱书,希望能对玩家朋友们起到抛砖引玉的作用。

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