编者按:目前,“风暴前夕”版本已于国内更新,相信许多玩家已经在第一时间体验到了新天赋树的快感。就职业功能而言,有两个职业的变化可以说是最大的——他们就是德鲁伊与圣骑士。这两个职业,由原先的副本治疗角色转变成了真正的混合职业,抛开他们的输出能力不谈,其坦克能力的强化才是真正值得一提的内容。
随着不久之后TBC的到来,国服的许多部落玩家将会尝试着去练圣骑士号,德鲁伊也会因天赋的变化而焕发“第二春”。对于玩家来说,唯一需要改变的就是观念,即在资料片里,骑士、小德、萨满等混合职业,恐怕不会再甘于仅仅当一个“奶妈”了......
作为老牌的坦克职业,战士确实有着独天得厚的优势。首先,战士制造仇恨的能力入门条件要求低,战士的几个主力技能,譬如破甲、嘲讽、复仇等技能对装备的要求几乎为零。一个防御战士,哪怕一身裸体,拿1-2伤害的匕首,所制造的仇恨恐怕也不会比全套高级装备的战士差太多。究其原因,乃是由于这些技能所能造成的仇恨值是固定的,不会因战士装备的提升而增加,即便是防御系的天赋技能盾牌猛击,其制造的仇恨量也不会因为装备的变化而出现质的改变。
这就使副本输出有了一个难以逾越的瓶颈——随着装备的提升,DPS职业的输出增长越来越快,但是相应的,战士的仇恨制造能力却依然停留在某个阶段。可以预见,在未来,随着BOSS强度的增加以及一些特殊战斗的出现(例如限时战斗),战士的仇恨制造能力将成为决定团队到底能走多远的关键。
也许有玩家会说,事情没有那么夸张吧?但很遗憾的是,事实确实如此。众所周知,资料片里一些老牌的DPS职业开始没落,而新兴的DPS职业例如术士、暗牧等开始登上舞台。后者一个明显的特征就是缺乏象老牌DPS职业那样可以直接避免死亡的减仇恨技能(冰箱、消失、假死),在仇恨控制不利的情况下,他们是非常容易出现OT情况的。
因此,战士的41点防御天赋增加了毁灭打击,这是一个可以重置破甲时间,并且根据武器伤害决定仇恨输出的技能。作为唯一一个享受装备提升的仇恨制造技能,战士在选择武器时必定需要那些慢速高攻的武器来达到最好的单次仇恨制造效果。就目前来说,一把DPS在80左右的单手武器,使用毁灭打击的仇恨制造效果勉强能与破甲持平,相信随着装备的提升,战士制造仇恨的能力也会有较大程度的改变。
而在生存能力方面,战士就体现出一个专职职业的优势了。比起圣骑士和小德,战士的坦克能力要求相对宽松,至少在副本里,一个武器战或者狂暴战充当坦克并不稀奇,但是你如果让一个神圣骑士或者恢复德当坦克,那无论谁都不会答应。在副本中,BOSS战难免出现意外,面对突发情况,战士可以有盾墙,有破釜沉舟来应对,让治疗可以有时间缓冲;同时,战士本身的高防御技能、高格挡也可以有效的减少BOSS伤害,这使整场战斗下来的治疗压力能够减轻——这点往往才是最关键的,团队续航能力的强弱取决于MT的抗击打能力,就这方面来说,战士确实是最优秀的。
当然,在突发情况的应对上,战士就要逊色一筹了。虽然他有嘲讽技能,但是战士群体拉怪的能力实在是笔者不敢恭维的,除了一个群嘲还算得上是有效的短时间控制以外,战士基本就没有什么拿得出手的技能了。自然,如果技术够好的战士,也许可以同时控制2-3名怪物的仇恨,但是,不要忘了在RAID副本里,怪物的攻击强度都是非常高的,战士不见得就可以承受得住它们的围攻。
在OT队员的处理方式上,战士也称不上高明。切换姿态拦截也许算一个,但这又带来一个问题:战士无法保证拦截后还有足够的怒气将BOSS的仇恨拉回来。仇恨的130%原则(指远程职业超过MT仇恨的130%,BOSS就会转向攻击他,即为OT。如果MT想拉回仇恨,就必须以该OT者的仇恨为基数,超过他30%,这相当困难)让OT之后的场面极其混乱,即便OT者死亡,BOSS仇恨也不一定会交接到MT手里。所以,在团队OT后,玩家经常会看到战士追在BOSS后面拼命砍,但BOSS却不为所动的到处乱跑,大杀特杀的惨状。
首先声明,只有防护圣骑士才能担任坦克的重任。因为无论从仇恨制造能力还是生存能力上来说,防护骑士都比其他两系的要强太多。就TBC而言,圣骑士与小德是5人副本最佳坦克的这一点毋庸置疑。因为无论是圣骑士还是小德,他们的仇恨制造方式都与战士完全不同,他们更加依赖通过高伤害来确定仇恨而不是用技能来产生固定仇恨。这样一来,在5人副本中,MT就不再是输出的薄弱环节,如此会让整个副本的进程更加快速。同时,5人副本不管强度还是长度,都不象RAID副本那样对MT有着太高的要求,所以,这种能加能抗能辅助的坦克职业,是最受玩家欢迎的。
圣骑士在副本中的定位应该是一名优秀的群体控制型坦克,这点从他的技能与天赋中就可以看出。在防护系41点天赋里,复仇者之盾是典型的晕眩/群体伤害的远程技能,这让骑士在面对多个怪物时具备远比战士优秀的控场技能。同时,骑士的盾牌壁垒也是诠释群体控制的有力证据——这个技能提供的格挡几率比战士的盾牌格挡低,但是可以消耗的次数增加。试问,除了多个怪物的攻击之外,骑士又怎可能在盾牌壁垒持续的时间内将那么多次的格挡加成消耗完?
其次,圣骑士的主力输出技能是以圣印加审判为主,与战士相比,显然圣骑士在上手阶段就不存在所谓“怒气不足”的问题。与怪物一个照面之后,大量的神圣法术轰过去,想拉不住仇恨也难。这也是骑士坦克的优势之一,拥有非常可观的上手输出,保证起始阶段不会出现意外。
最后,圣骑士在整个坦克过程中遵循的是“怪物越多,则仇恨越稳定,伤害越可观”的原则。庇护祝福的存在,让骑士在盾牌壁垒的辅助下可以对周围的怪物造成大量神圣伤害。而最高级的奉献有高达94%的魔伤加成,这也让该技能的AOE伤害大大提升。同时,由于有惩戒光环,也让圣骑士的输出更上一层楼。在最近一位美服圣骑士公布的视频里,他在同时坦克8只怪物的一场战斗里,输出超过了同队的法师!骑士群体仇恨制造能力之强由此可见一斑。
当然,这一优点并不能掩盖防护圣骑士致命的缺陷——适合骑士的坦克装极其稀少。即便是T系列套装的坦克形态,圣骑士也很难从中获得不逊于战士的提升。因为战士装备的设计要考虑到耐力、防御技能这两个关键点,即便是力量,在笔者看来也不过是为了增加格挡而存在,大量几乎不需要依靠装备就能制造足够仇恨的技能,就能够保证战士拉住仇恨。而骑士的装备则需要考虑更多,除了耐力和防御技能外,骑士坦克装必须考虑到智力、力量以及魔伤。智力,保证了圣骑士在坦克过程中有足够的法力容纳空间,这样就不会因为治疗过量而导致法力溢出(骑士新增被动技能精神协调,受治疗就回蓝,该技能是坦克的关键);力量和魔伤确保了防护圣骑士的输出能够达到标准,制造足够高的仇恨。这样一来,被多个属性分担之后的坦克装,自然无法做到象战士防御装那样的专精防护。
再来,圣骑士也没有任何主动减少伤害的技能,除了防护天赋的热情防御者(血少于35%时减少30%所有伤害)外,圣骑士竟没有一个能够在危急时刻降低伤害的技能。这就让圣骑士很难胜任RAID副本里的高强度BOSS战。
如果硬要在战士与小德之间做一个选择的话,那么5人副本队伍大多会选择小德(战士大哭......Kao!俺记住你们了!RAID副本统统不组丫的)。为啥呢?因为这厮在资料片里真是720度大翻身,原先的野性德是过街老鼠人人喊打,姑且不论他的冤家盗贼,就算是输出能力,许多职业也对野性德持以怀疑的态度。但是在资料片里,这种看法是绝对要不得的,野性德的输出之猛让人瞠目,在单体伤害输出上,连圣骑士都不如小德。
资料片里增加的两个技能,改变了小德仇恨制造效率低下的毛病。一个是撕裂,这个是直接学习的技能,作用类似战士的破甲,给目标造成流血伤害,可以叠加5次,如果目标免疫流血,同样也有仇恨输出。由于这一技能是瞬发无冷却,所以玩家可以把它当成破甲来使用;第二个是野性天赋41点的“芒果”,这个技能可以极大的提升野性德的输出。你完全可以想象,如果一个战士同时使用破甲与英勇打击时,他的输出(仅指伤害)应该比纯粹的仇恨技能高许多。
小德的输出方式与其类似,但区别就在于芒果的伤害要远远大于英勇打击,在一身70级蓝色野性装的支持下,熊德的一次芒果伤害暴击超过2000!在技能6秒冷却期内,熊德可以使用挥击、锤击等技能继续强化自己2秒一次的攻击。与战士相比,熊德的怒气消耗更为精简,这就为其无限技能输出提供了足够的保证。
同时,熊德变形之后25%的耐力加成外加360%的护甲也让这个职业成为三坦克中护甲最高,血最多的存在。而熊德抗打击的方式也与圣骑士、战士截然不同。后两者是通过盾牌格挡、招架等方式减免伤害,但是熊德本身却没有任何招架与格挡能力,所以只能依靠高护甲、高闪避来抵御对方的攻击
得益于野性装的设计,小德完全没有骑士那样的顾虑,高力量、敏捷、耐力的加成让熊德在具备高输出的同时也拥有了非常高的闪避。通常,一个装备精良的熊德,大概具备27-30%左右的闪避,综合起来与战士、圣骑士的招架、躲闪、格挡的总和相当,再加上其高护甲和高血量,熊德的生存能力还是值得肯定的。
但是熊德的缺点也非常明显,几乎所有的野性装都没有提供防御技能。这样一来,在缺乏格挡等有效减免伤害的属性的情况下,熊德在面对一些强力物理攻击性BOSS的时候,很难承受得住对方的强力打击。因为只有防御技能达到490点,才可以保证BOSS级怪物(骷髅BOSS被当成高玩家3级)的攻击不出爆击,但不会阻止碾压的出现。显然,没有高防御技能的小德此时会相当吃力。
通过对三个MT职业的简单对比,玩家应该已经得出了自己的结论:不错,战士确实是RAID副本最佳的坦克,但小德和圣骑同样是优秀的2T。遇到突发情况时,熊德也能应应急,面对一些法系BOSS时,他们同样有着不错的表现。5人副本里,已经不再是非战士不组了。小德与圣骑士的坦克能力被挖掘之后,很多玩家都会开始尝试着挑战极限,目前,这两个职业已然能够很好的胜任包括英雄级副本在内的所有5人副本,同时,在卡拉赞以及格鲁巢穴的RAID进程中,这两个职业也有了成功的坦克记录。