如何组队并不是今天需要讨论的话题,面对琳琅满目的装备,玩家更需要考虑的是该如何选择这些强悍至极的装备。
如何保证自己的点数
5VS5,3VS3到2VS2,不同模式之间获取的竞技点数是递减的,也就是说,你在3VS3里打到2000点积分以后得到的竞技点将是5VS5 2000积分时的80%,2VS2则更少。当然,这并不代表参加5VS5的比赛就最合算,毕竟这个模式下对玩家配合的要求更高。
简单来说,组队之后玩家将有1500点积分,如果当周参加10场比赛之后(这个是计算分数的必要条件)还是1500点,那么每个参赛场次超过30%的玩家都可以获得376(5VS5),301(3VS3),263(2VS2)的竞技点数奖励。如果你得到超过2000点队伍积分,那么每个有效队员的竞技点分别为1016(5VS5),813(3VS3),711(2VS2)。而竞技场套装中最便宜的手套也只需要900多近1000点的点数,最贵的裤子,衣服则需要大约1600点。
显然,参加3VS3与2VS2比赛,拥有2000点积分的队伍基本可以以2周一件的速度来获取竞技场装备。即便是最为昂贵的武器,单手也不过1800点,双手不过3200点。不过,竞技场与普通的战场不同,这里的队伍积分是根据玩家的胜负而改变,失败则会扣除积分,反之增加。所以一些喜欢人肉挂机或者“速输”型的玩家可以死心了,因为连续失败导致你每周的竞技点非常之少。
不过,也不排除某些实在太菜的队伍,把积分活活打到1000分。在这个积分下,玩家同样也能得到竞技点数,分别是186(5VS5),149(3VS3),130(2VS2)。所以,哪怕就这么输上10周,好歹也能拿一件武器……(不过谁能忍受被人蹂躏10周的痛苦……)
胜率越高的队伍,他装备获取速度越快,在一个赛季里,积分只会随着队伍胜负而变动,所以高端队伍可以在前两周将积分提升到一个不错的阶段之后,开始享受成果——一周10场就可以保证丰厚的收获。
然而,问题的关键就在于竞技场开赛之初的几周,此时玩家的装备基本处于同一起跑线,抛开技术与配合的因素外,谨慎的选择自己即将更换的竞技场装备成为关键。
循序渐进还是一步到位?
就像大多数玩家想象的那样,竞技场装备属性确实是以当前游戏版本中最顶级RAID副本掉落持平,竞技场第一赛季已经结束,第二赛季开赛之后,出售装备的属性和价格也有了一定的提升。一些心急的玩家也许会想着一步登天,将点数积攒下来直接更换第二赛季的装备。
这种想法在一些拥有高素质战队的战场分组里是非常危险的,因为就属性而言,第二赛季装备提升的幅度并没有想象中那么高,但是需要的竞技点数却普遍提升了200点左右。虽然就属性提升的比例来说,这一增幅是合理的,但是玩家却需要多出更多的时间获取它。
同样以2000积分的队伍为例,这一积分的队伍基本上拥有所在战场组里中等偏上的战斗力了。那么5VS5比赛一周可以得到1000点左右的竞技点,这足以购买第一赛季的套装手套(900多点数),而无法购买第二赛季的同类装备(需要1100点)。明显,当你的队伍和另一只2000积分队伍在争夺更靠前的排名时,一件装备的更换就足以影响战斗的结局。
尽管第二赛季里所有法系的装备护甲都有了很大的提升,但是这并不足以保证前者具备后者无法比拟的性价比。更多的时候,我们需要考虑的是循序渐进的能力提升而不是一步到位。
虽然70级荣誉套装看上去“攻击能力”不显眼,但是,关键的一点在于,比起任务以及副本掉落的PVE装备,这些韧性荣誉装的抗击打能力已经强悍到几乎可以与竞技场套装比肩的程度(它们的“最大”区别就在于竞技场装在攻击能力上更优秀)。
我们可以举一个简单的例子说明问题,拥有一套70级荣誉紫散与套装的法系职业(我们假设他全身装备韧性装),那么他的关键输出属性法伤大概会有600点左右——这主要归功于70级荣誉武器,提供魔伤非常高。这相当于WOW时代一个高端法系职业的魔伤,相当于TBC时代,一个70级全身蓝紫混合PVE装法系职业一半的魔伤。但是,荣誉装提供的耐力与韧性属性,却相当于WOW时代同法伤职业3倍以上的抗打击能力,这样即便抵消攻击属性的削弱,整套装备对于玩家作战能力的提升也是非常可观的。
随着风暴前夕60级元帅装的普及,玩家已经把目光看向70级的荣誉紫装(更新已经开放了相关NPC),显然,拥有这些荣誉装已经不是要让玩家在竞技场里有“先行一步”的优势,而是保证你不落后于其他对手的必要基础。
请玩家注意一点,竞技场套装的特色是极其强悍的抗打击能力与较差的进攻能力。所以玩家在选择装备时往往会忽略这一点:68-70级这个阶段通过副本,任务以及BOSS掉落的蓝紫装输出能力要比竞技场装好不少。可竞技场中强调的是生存能力以及持续战斗能力而不是输出能力,即便拥有1000+魔伤又如何,猛虎也架不住群狼啊。
因此,在竞技场的系列装备里,套装成为玩家更换的首选,也是重点。每一件装备的更换都可以很好的提升玩家的生存能力。在武器方面,虽然竞技场武器拥有很高的DPS和不错的输出能力,但是过高的价格限制它的普及,加上锻造系列的武器也只比竞技场武器差了一些耐力和韧性,这点差距还是可以接受的。
当然了,这一篇选择指南也不过让玩家更合理的运用自己的竞技点数,毕竟比赛的关键还是依靠队友与配合而不是装备。