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梦幻西游:我们修炼究竟受益了谁

  修炼,这个在梦幻内测还不曾被玩家听闻,在公测不久后,便成为所有梦幻人的必修课的词汇,相信没有哪个玩梦幻的人到今天对它的定义还有不了解,每修一级加成百分之二的效果,初看下去,好象对大家的效果都是一样的,但是真的都是一样的么?下面,抛开猎修这个生活修炼,谈谈对于基本上每一个梦幻人都要面对的一攻修,双抗修。

  首先,我们必须明确一个观念,修炼的效果是在所受伤害或则所输出伤害的基础上体现的,而不是自身的伤害或则灵防上体现,比如你的伤害是1000,对方是五百防,十级攻修的效果不是加成你百分之二十的原始伤害,让你达到1200的伤害攻击对方,而是在1000-500=500的伤害结果上加成百分之二十也就是600,而不是700,所以不要误解修炼是在你的属性上加成修炼效果,而是在输出伤害和所受伤害值的结果上体现修炼效果,明白了这点,我们应该就非常容易进行下面的讨论了。

  除了PT医生,相对大多数门牌的第一重要修炼是攻修,不论是法攻修还是物攻修,伤害输出门牌修炼越高,伤害输出越高;而封系攻修越高,封印概率越大,初看下去似乎效果是一个样子的,但是真的如此么?第一,伤害输出门牌的修炼效果是体现在每一次伤害输出上,也就是基本梦幻的所有战斗中,而封系的修炼效果在烧双,烧宝宝,刷厢房之类的日常生活中是得不到体现的,在这些时间里,你点了和别人没点,概念是一个样子的;第二,伤害输出门牌的攻修是百分之百体现效果,而封系即使点满修25,也不可能大到百分之百,最多只能是很大几率,但是你就封不住怎么办呢?WY就会给你一个经典回答:这是概率问题。而这个概率你是不知道的,那天WY把这个概率调整了,调整了多少,你也是不知道的,对于此,玩家绝大多数所能做的,只能是对WY的无可奈何,所以只讨论修炼的实用性,常用性,伤害输出门牌所受修炼的益处大于封系,也就是说大堂STL龙宫魔王的攻修受益大于其他门牌;

  第二,法抗修,由于抗修的效果是在所受伤害的值上按修炼减伤害,也就是说自身灵越低,所受法伤害越大,法抗修的益处也就越明显,梦幻中,其实除了龙宫魔王高灵,PT医生可能不低灵之外,全部都是低灵门牌(除了魔大堂之类的疯子),而考虑WY设计群法的对象选择是以一个由玩家自己选定,其他按敏捷高低自动选择,而在平时任务是怪的群法更是直接按敏捷高低自动选定,由此我们可以得出结论,点法抗修,高敏低灵的门牌将比低敏滴灵的门牌更受益处,而高灵门牌是最不受益的,因为他们本来受法伤害就少,同样修炼所能减点的伤害更少。所以法抗修的受益大小排列应该是低灵的封>DT>STL地府(因为大堂的速度一般比魔族的STL快,同样不加敏的地府速度该和STL一样),然后辅助,最不受益的是魔王和龙宫。

  第三是物抗修,WY把梦幻绝对大多数门牌设计成低灵门牌,逼迫大家都感觉到法抗的重要性,同样也没有忘记时刻提醒大家要多点物抗,怎么样提醒呢?最好的方法莫过于设计一个最成熟的门牌为物理门牌,再把平时接触最多的怪设计成物理攻击占绝对大多数,让所有人在梦幻的绝对大多数时间里时刻感觉到物抗的重要!物抗的效果!让大家花钱去点物抗,这是怎么样一个设计呢:1.所有的怪,除了天生带法术技能的,必定物理攻击,比如天将,2.即使比如凤凰之类的天生带法,玩家所遇到的这一只也不一定带法术这个技能,也有很大可能物理攻击,3.就算他带了法术技能,它也不一定是每回合都用,还是一定几率物理攻击,4.即使用了法术技能,除了大法,(大法即使打低灵门牌有不是特别的痛)小法也只是在你人和宠之间二分之一选择一个,不一定就是你这个点个法抗的人。通过这种设计,把玩家日常面对最多最多的伤害变成物理伤害,也就把物抗变的非常重要,也就让玩家心甘情愿的掏钱弥补自己是低灵门牌的缺陷之后,再次心甘情愿的掏钱来点物抗。而物抗的效果也是自身物理防越低,修炼效果越明显,梦幻的三大类-封系,辅助,和伤害输出,最受益的肯定是低防的伤害输出类,为抢先出手,加两敏三敏加到防比伤害输出类门牌还低的封系至少在整个梦幻封系玩家中是占少数比例,所以依此可以判定,伤害输出的四个低防门牌,物抗受益大于其他八个门牌,而龙宫由于身为仙族,高防的成长,相对大堂STL魔王,修炼效果又要稍差,STL魔王由于血多防低的魔族特点,效果是最好的,所以物修的效果最明显的就是魔王STL>大堂>龙宫>其他.

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