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龙与地下城OL:详尽的武器计算公式

  首先给出计算公式:

  设伤害为 nDm+N 重击为 y-20/z 命中为x,重击确认加值为a,并且x<20-y的情况不在讨论范围中(就是投点在重击范围内但是仍然不在命中范围内,即物理命中超低的职业)

  则根据此得出的20次伤害为:

  (nDm+N)x+(20-y+1)(z-1)(nDm+N)(100+a-对方防御等级)%

  正常伤害*命中次数+重击次数*重击多出来的倍数*正常伤害*重击确认成功率

  即所有命中的普通伤害+重击时比普通伤害多出的伤害*重击确认成功率

  下面分析具体武器,由于参照攻击目标不同,所以假设重击确认成功率为100%

  即使用公式(nDm+N)x+(20-y+1)(z-1)(nDm+N)

  ①战斧与长剑,1D8 20/3与1D8 19-20/2

  战斧伤害为(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)

  长剑伤害为(1D8+N)x+2*(2-1)(1D8+N)

  二者完全相等,即使考虑到重击确认成功率也是完全一样的总伤害

  ②矮斧与重剑,1D10 20/3与1D10 19-20/2同理也是完全一样的,计算方法如上把1D8N换成1D10就行

  ③弯刀与重十字镐1D6 18-20/2与1D6 20/4

  弯刀伤害为(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)

  重十字镐伤害为(1D6+N)x+1*(4-1)(1D6+N)

  二者也完全相等

  ④弯刀与战斧1D6 18-20/2与1D8 20/3

  弯刀伤害为(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)

  战斧伤害为(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)

  如果弯刀伤害高于战斧,则(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)>(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)

  N>x+2D8-3D6

  当命中20次时,即x=20,N>19.5

  x=18,N>16.5

  x=15,N>13.5

  得出结论,在攻击怪时基本无MISS的情况下,伤害19以下拿战斧,伤害20以上拿弯刀

  若考虑到重击确认问题,则弯刀伤害减少的数值大于战斧减少的数值,实际上现阶段无BUFF状态弯刀不如战斧

  ⑤寇刀与矮斧1D8 19-20/3与1D10 20/3

  寇刀伤害为(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)

  矮斧伤害为(1D10+N)x+1*(3-1)(1D10+N)

  如果寇刀伤害高与矮斧,则(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)>(1D10+N)x+1*(3-1)(1D10+N)

  N>(x+2D10-4D8)/2

  x=20,N>6.5

  x=18,N>5.5

  x=15,n>4

  得出结论,当怪物能够被重击时,寇刀伤害高于其他武器,当不能重击时寇刀就相当于长剑

  ⑥寇刀与有斧天赋的矮斧1D8 19-20/3与1D10+2 20/3

  寇刀伤害为(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)

  矮斧伤害为(1D10+2+N)x+1*(3-1)(1D10+2+N)

  如果寇刀伤害高与矮斧,则(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)>(1D10+2+N)x+1*(3-1)(1D10+2+N)

  N>(3x+2D10+4-4D8)/2

  x=20,N>28.5

  x=18,N>25.5

  x=15,N>21

  得出结论,矮人斧天赋支持下的矮斧伤害高于寇刀

  ⑦+5巨斧与+4纯善巨斧的差别,设+5巨斧命中为x,同样和普通的+4巨斧比较,双方比+4巨斧多的伤害为(5-4)x+(5-4)(1D12+N)和1D6(x-1)

  如果+4纯善巨斧伤害高于+5巨斧1D6(x-1)>(5-4)x+(5-4)(1D12+N)

  N<2.5x-1D6-1D12

  =20,N<40

  x=18,N<35

  x=15,N<27.5

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