首先给出计算公式:
设伤害为 nDm+N 重击为 y-20/z 命中为x,重击确认加值为a,并且x<20-y的情况不在讨论范围中(就是投点在重击范围内但是仍然不在命中范围内,即物理命中超低的职业)
则根据此得出的20次伤害为:
(nDm+N)x+(20-y+1)(z-1)(nDm+N)(100+a-对方防御等级)%
正常伤害*命中次数+重击次数*重击多出来的倍数*正常伤害*重击确认成功率
即所有命中的普通伤害+重击时比普通伤害多出的伤害*重击确认成功率
下面分析具体武器,由于参照攻击目标不同,所以假设重击确认成功率为100%
即使用公式(nDm+N)x+(20-y+1)(z-1)(nDm+N)
①战斧与长剑,1D8 20/3与1D8 19-20/2
战斧伤害为(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)
长剑伤害为(1D8+N)x+2*(2-1)(1D8+N)
二者完全相等,即使考虑到重击确认成功率也是完全一样的总伤害
②矮斧与重剑,1D10 20/3与1D10 19-20/2同理也是完全一样的,计算方法如上把1D8N换成1D10就行
③弯刀与重十字镐1D6 18-20/2与1D6 20/4
弯刀伤害为(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)
重十字镐伤害为(1D6+N)x+1*(4-1)(1D6+N)
二者也完全相等
④弯刀与战斧1D6 18-20/2与1D8 20/3
弯刀伤害为(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)
战斧伤害为(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)
如果弯刀伤害高于战斧,则(1D6+N)x+3*(2-1)(1D6+N)>(1D8+N)x+1*(3-1)(1D8+N)
N>x+2D8-3D6
当命中20次时,即x=20,N>19.5
x=18,N>16.5
x=15,N>13.5
得出结论,在攻击怪时基本无MISS的情况下,伤害19以下拿战斧,伤害20以上拿弯刀
若考虑到重击确认问题,则弯刀伤害减少的数值大于战斧减少的数值,实际上现阶段无BUFF状态弯刀不如战斧
⑤寇刀与矮斧1D8 19-20/3与1D10 20/3
寇刀伤害为(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)
矮斧伤害为(1D10+N)x+1*(3-1)(1D10+N)
如果寇刀伤害高与矮斧,则(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)>(1D10+N)x+1*(3-1)(1D10+N)
N>(x+2D10-4D8)/2
x=20,N>6.5
x=18,N>5.5
x=15,n>4
得出结论,当怪物能够被重击时,寇刀伤害高于其他武器,当不能重击时寇刀就相当于长剑
⑥寇刀与有斧天赋的矮斧1D8 19-20/3与1D10+2 20/3
寇刀伤害为(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)
矮斧伤害为(1D10+2+N)x+1*(3-1)(1D10+2+N)
如果寇刀伤害高与矮斧,则(1D8+N)x+2*(3-1)(1D8+N)>(1D10+2+N)x+1*(3-1)(1D10+2+N)
N>(3x+2D10+4-4D8)/2
x=20,N>28.5
x=18,N>25.5
x=15,N>21
得出结论,矮人斧天赋支持下的矮斧伤害高于寇刀
⑦+5巨斧与+4纯善巨斧的差别,设+5巨斧命中为x,同样和普通的+4巨斧比较,双方比+4巨斧多的伤害为(5-4)x+(5-4)(1D12+N)和1D6(x-1)
如果+4纯善巨斧伤害高于+5巨斧1D6(x-1)>(5-4)x+(5-4)(1D12+N)
N<2.5x-1D6-1D12
=20,N<40
x=18,N<35
x=15,N<27.5