欲打造国产“第二人生”
《奋斗》这把火“烧”得石康激情澎湃。继推出用美剧概念包装《奋斗2》及四处寻求上亿资金在京郊建立一座“奋斗创意之城”后,石康再出“新招”——在个人博客上发表了《编一个〈奋斗〉游戏如何?》一文。
博文一出,各种不同看法如潮水般涌现,当事人石康则开始忙碌于接待主动找上门来的《奋斗》网游投资商,昨天接受采访前,他又经历了一次谈判。
石康坦承,自己一直是个“游戏达人”,“2000年前,几乎所有的游戏都玩遍了,包括早期的单机版游戏,像最早玩的‘任天堂’、3D游戏,后来玩CS、《魔兽世界》……”
“做《奋斗》网游所需的资金在2000万到8000万元之间。”石康在丢出一个吓人的数字后,旋即找到了平衡点,“但国内好的网游,一年能赚10亿元。”他的野心是,把《奋斗》网游做成类似目前美国最火的网游《第二人生》。他说,目前国内模仿该网游的《游戏人生》已诞生,他正在密切关注此网游的走向,也为自己网游的诞生做足“社会调查”的功课。
石康
要想成功就要做得好玩
做一个网游和制作一部电视剧一样复杂。
关于做《奋斗》网游的成功率,石康的信心不如激情那样高,这个打击并非来自诸如《奋斗》制片人丁芯“80后白日梦”的公开指责,而是对自我的高标准严要求,“没把握一做就火,但会尽量把它做得完美。”
热播剧“升级”为网游,在国内,《奋斗》也并不是第一个,但石康想把它做成第一个成功的,“之前陈凯歌也做过《无极》网游,但不知道为什么没出来。《武林外传》也卖了个贴牌给网游公司,等于就卖了一个名号,也没火。”
怎样实现这个“第一”,石康的思路是:“游戏本身要好玩,细节要有意思,比如说升级、规则,都要与众不同。如果游戏玩起来足够有趣,并且可以通过游戏学到一些东西,还能有机会把游戏中的内容在现实中落地,那么有可能比电视剧还要好玩。”
非常渴望能和马云合作
创意的激情似乎把石康烧得很兴奋,他说,《奋斗》网游必将是个“创意的网游”,“首先是为了普通网民,但终极目标是为创意人才提供一个平台。”
当然,做网游是个有钱人的游戏。自1997年网络游戏在中国诞生以来,去年中国网络游戏市场规模为128亿元,中国网络游戏用户达到4800万。目前,10家网游公司已经上市。预计在未来的几年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到400亿元。
为了在网游这个市场里分一勺羹,在继续为“奋斗2创意之城”找过亿资产的投资大鳄的同时,石康马不停蹄地密切接触网络世界。令他苦恼的是,“中国真正编游戏的强人都在大游戏公司。所以,最终极有可能是和最大的游戏公司合作。”
最后,石康透露,他非常渴望能和马云合作,目前正通过中间人和马云进行沟通。