MMORPG游戏的核心是完成游戏开发者设定的游戏目标,玩家在其中以过关、升级为主要活动。随着过关、升级任务的完成,游戏都有特定的生命周期。玩家只是在游戏开发者设定的情景和框架内进行活动。
虚拟世界的核心则是“用户参与内容创造”和“社会交往”。通过用户的“参与创造”实现社会模拟或者虚拟现实扩展,用户在其中可以进行开放式的交往和活动,可以进行娱乐、交友、学习、创造、交易等各种社会行为。这也是虚拟世界的存在价值。倘若这一点无法做到,虚拟世界也只是一款网络游戏而已,而因为没有设定的剧情和角色等,连游戏的刺激性、参与性都无法达到。就是说,虚拟世界必须让用户感觉到真实性,他在虚拟世界中所拥有的一切,都是实实在在存在的,而不是在电脑关机后就消失的。只有当用户从虚拟世界中获得价值,他才会在这里驻足。
《由我世界》是国内发展比较迅速的虚拟世界游戏之一。在《由我世界》的虚拟现实社会里,玩家可以学习、工作、生产、购物或者是与朋友一起闲逛、娱乐等,游戏空间中对现实世界的模拟,用户与用户之间可以像在现实社会中一样开展互动,可以邀请亲朋好友到自己的家中做客、也可以一起工作、学习、购物设置举行派对,《由我世界》充分发挥了用户的参与创造,同时也强化用户交互的“现实感”。
虚拟现实是基于现实社会的延伸,是现实社会生活的拓展,因此和单纯的网络游戏比较而言,在用户粘度方面也具有MMORPG网络游戏不可比拟的优势《由我世界》更像是一个自由国度,居民在其中开展社会互动和社会生活。同时这些互动和活动也将对“居民”的现实生活发生真切的影响和作用。由于虚拟世界与现实世界的交互性,虚拟世界的居民对虚拟社会的粘度明显高于传统的网络游戏。
一个明显的例子是虚拟世界用户的互动。由我中文网是《由我世界》的用户自发组织的一个网站,是一个专业的用户虚拟社区,为《由我世界》官方合作网站,目前拥有会员1300人。另外由我中文网拥有在《由我世界》中的Exgo工作室,该网站站长表示他们愿意积极参与配合,让更多的用户了解并鼓励创造,因为他感受到《由我世界》真正为用户提供了一片广阔天地,让大家在这片天地里可以自由驰骋,由我发挥。在这里,让大家感到自己是真正的主人。
可见,虚拟现实游戏已经实现了用户从玩家向“居民”的升级,用户不是在玩,而是在参与创造和改变这个虚拟世界。
曾经提出需求层次理论的马斯洛,坚信人有能力造出一个对整个人类及每个人来说是更好的世界,坚信人有能力实现自己的潜能和价值即达到自我实现。倘若他能够活到今天,一定会很欣慰地看到他的理论已经得到了验证。
《由我世界》官网:http://www.uworld3d.com