最近,“骨灰级游戏迷”、金山软件董事长求伯君开始尝试一种新的网游收费模式。他不久前刚获得“转正”——从6月份开始,他正式兼任金山软件CEO一职。此前半年,他一直以“代理CEO”的身份主管公司事务。
据求伯君介绍,区别于前两代网络游戏运营模式,“信用卡机制”模式更加突出玩家体验和感受。因为根据这种模式,玩家不仅可以免费玩网络游戏,还可以凭信用“免费”购买游戏道具,并根据自身满意度再决定是否为此付费。
这种方式无疑大幅降低了玩家参与游戏的门槛,但对游戏品质也是一个巨大考验,因为“玩得不开心,玩家完全可以一走了之,无需为透支信用付费”。
据金山内部人士透露,网游《封神榜2》运行“信用卡机制”已有半个月时间,目前游戏已经达到20万人在线规模,已经证明了新模式在吸引用户方面的能力。而一个奇怪的现象是,玩家人均消费并没有因此降低,反而呈现升势。
一般来说,第一代计时收费模式的玩家月均消费为每人30-40元不等,第二代道具消费模式玩家差异较大,有月均消费300-500元,也有零消费的,人均月消费在40-50元左右。“很奇怪,封神榜的人均消费竟然要高于这个数字。”该人士透露说。
业界评论人士刘兴亮认为,这显然是信用机制在网游世界发生了作用。如同现实中的信用卡一样,网游的“信用卡机制”也同样能够刺激玩家的消费欲望。
金山人士透露说,“信用卡机制”需要玩家级别超过40级才能使用。目前《封神榜2》60%的玩家合乎要求,其中又有70%的玩家使用了信用卡机制。“每月10日是规定的最后还款日,截至6月11日,玩家信用卡机制的消费已经接近100万元,其中还款额超过30多万元。还款比例超出了我们的预计。”上述人士透露说。