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i-dong动作模拟技术催生“体感网游”诞生

   中国自2000年开始,网络游戏发展迅猛,其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。

   游戏行业的发展迅猛,归根到底在于游戏操作方式的改变,在最初,从射击游戏《DOOM》的开始,利用鼠标移动点哪就在哪开火到现在《魔兽世界》键盘走跑加鼠标目标选择的操作方式,对游戏行业来说,都是一次质的改变。但是我们不难看出,每一次操作方式的改变,都离不开鼠标和键盘,从动作角色扮演到即时战略,鼠标都做为一个输入手段扮演着一个不可缺少的角色。能否突破操作方式,现在已经成为各大游戏厂商研究的目标,试想,抛弃开鼠标和键盘,直接利用身体来操作游戏,那会是一个什么样子的改变呢?

   在国内,一家名为泰山在线的公司已开始全面采用动作识别技术对人体运动进行实时捕捉操作系统,在我们生活的三维空间中完成运动模拟,据该公司市场部负责人介绍,该项技术现已非常成熟,利用光学传感式Tracking,采用普通摄像头、对芯片低规格做处理,是可以满足一般人体室内运动的精度和速度要求。基于智能动作识别技术,可以创造全新的游戏输入方式。也就是说,该技术应用于网络游戏中,每一个动作都是由身体进行模拟,以往的枯燥操作感将被彻底代替。
  
   试想,这是一个什么样子的概念,用身体来对游戏进行控制,那会带给我们多大的震撼,我们期待着动作模拟技术运用到网络游戏中,而现在所说的“体感网游”,将正式诞生!



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