网易:利率最高的网游商
网易2007年第四季度总收入达8530万美元,比上季度增长700万美元,比去年同期增长1120万美元。
其中,网游收入达6950万美元,占全部收入的81.5%,毛利率是90.1%,为业界第一。。较上季度增幅为7.7%;游戏最高在线人数为150万人。
网易首席执行官兼董事丁磊表示,相信产品不断的多样化,包括重点专注于道具收费游戏以及积极寻找战略性代理游戏,将会使网易吸引更大批的游戏玩家,在2008年乃至以后进一步巩固其在中国MMORPG游戏市场的领先地位。
盛大:老大地位不可动摇
盛大Q4季度财报证明了自己老大地位的不可动摇。
盛大收入9780万美元,较上季度增幅8.8%,其中MMORPG游戏收入依然是重头,占8260万美元,休闲游戏收入占1170万美元。净利润为4010万美元,增幅为22.5%。其中活跃付费用户为347万人(仅限于MMORPG),平均每位用户消费额度是57.8元人民币,这个数据有所减低,比上季度少了3.1%。
无论是近亿美金的收入还是庞大到347万的付费用户群,盛大都堪称当之无愧的业界老大。
巨人:挤入前三
从Q4财报来看,巨人已跻身业界前三之列。
巨人第四季度收入5960万美元,较上季度增幅7.3%,净利润为4580万美元,增幅为15%,毛利率为85.7%,仅次于网易。公布的平均在线人数为51.2万人,最高在线人数为96.3万人。其中活跃付费用户为140.5万人,平均每位用户消费308.6元人民币,为业界第一,数额之高,令人咂舌!
巨人收入排第四,利润排第二,但收入上,搜狐刨去门户广告的收入后,光游戏收入只有2400万美元,因此实际上网游商中巨人收入应该是第三。由此可见,巨人已成业界第三,排在盛大网易之后。
九城:魔兽涨,则九城涨
九城第四季度收入5810万美元,比上季度增长34%,净利润为1180万美元,较上季度增幅125%,均为业界第一。毛利率为48%,值得一提的是九城第四季度运营开支1680万美元,较上季度增幅39%,是所有厂商中增幅最高的。
九城第三季度利润为510万美元,9月中魔兽世界资料片开启之后,第四季度收入增长34%,利润上涨125%,由此可见,九城生死依然维系于魔兽世界一款游戏之上。魔兽涨,则九城涨。
完美时空:单用户消费额度增长最高
完美时空第四季度收入3540万,增幅为20.8%,净利润2000万美元,毛利润3010万美元,毛利率85.1%。活跃付费用户群打倒了156.5万人,增幅12.8%,业界最大。单用户消费额度为141元人民币,增幅3.8%,也是业界最大增幅。公布的平均在线人数是62.4万人。