上手难度 赢得玩家第一道槛
曾经有一种很普遍的观点统治着业界对一款网游前景的预期,那就是游戏的操作难度与玩家适应能力的关系,而更为普遍的观点认为,上手难度是玩家能否融入游戏必然会面临的一道门槛。这种说法并没有错,但是方向却恰好走反了。在《魔剑》、EQ、EVE等世界顶级网游作品进驻中国之后,一流的游戏品质却用高难的游戏操作将玩家挡在了游戏圣殿之外,顶级游戏一到中国就纷纷遭遇滑铁卢。玩家对这种“障碍”的反应并不是孜孜以求的花心思去弄清楚,而是嗤之以鼻的一怒而过!相反,同样是魔幻题材的《魔兽世界》、《魔域》,同样是科幻题材的《机战》、《机甲世纪》等游戏却在中国获得了成功,原因很简单,这些游戏的上手难度小得多!
中国目前的主流网游玩家都是近两年接触游戏,接触网络而加入的群体,他们并没有单机游戏时代的游戏基础,也没有对游戏始终如一的狂热,这种背景决定了他们只是想通过游戏获得快乐,而非愿意深入研究游戏。因此,他们的要求是什么?当然是游戏操作越简单越好,游戏内容越丰富越好。而两者兼得,就是他们所需要的游戏!
或许你会疑惑,MMORPG的发展规则和休闲网游有什么关系?有关系!这关系正是体现在游戏的上手难度之上。休闲网游的崛起与当前在国内不少获得成功的原创MMORPG一样,在游戏的上手难度上都尽力实现了简化,简化,再简化!这就是为什么说上手难度是玩家面临的第一道门槛的方向错误。的确,上手容易还是困难,上手时间需要多长,上手之后玩家是否能很快玩到游戏最有趣的内容?这些问题表面上看是需要玩家去完成的过程,是玩家进入游戏的门槛,但实质上这却是玩家对游戏的一次选择。操作简单易上手的游戏是在将玩家往游戏的深层世界中带,操作太难的游戏是在一步步的将玩家推出门去,这才是这道门槛的真正意义,也是为何休闲网游越来越受到玩家推崇的原因!
简单不粗糙 08年休闲网游也高端
休闲游戏一直在走操作简单,游戏乐趣丰富的路线,而更新换代速度也在加快,进入08年之后对游戏的内容要求也在逐步提高。这种自我革新前进的脚步也是休闲网游能受到追捧的原因。在《劲舞团》、《舞街区》等音乐休闲网游的热度悄然降温之后,在《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等赛车休闲网游的势头缩减之后,新兴题材的网游正在逐步成为08年的主导。除了摩力游推出的《坦克宝贝》,以动力时空为主的新兴游戏研发商也正在冲击08年休闲网游市场。08年备受关注的3D FPS休闲网游《GO!GO!GO!》有望引导休闲网游开始走大众化高端线路。
凭借自主产权的UGL引擎技术,《GO!GO!GO!》成功打造了富有东方色彩的卡通化3D画面,同时在游戏中以阵营模式,开了3D休闲网游领的 FPS先河。从目前已经进行的小规模测试中玩家的反应来看,这款游戏延续了休闲网游惯有的简单易上手特点,初次接触游戏的玩家在10分钟内就能熟悉游戏的操作。不过简单并不代表着休闲网游就粗糙,在《GO!GO!GO!》中出现了许多有创意的精致设定,比如军团系统就在传统设定的基础上增加了荣誉系统,同时结合游戏提出的第三代“返利销售”盈利模式,匠心独具的设计了军团红利返还系统,让玩家不仅能轻松玩游戏,更能从游戏中赚到钱。而在游戏的后期,玩家比的也不是等级,装备,而是游戏的技巧性和熟练程度。这在某种程度上将增加玩家对游戏的黏度,从竞技性上提高了游戏的可玩性,而这是08年休闲网游搭乘奥运热潮必然也走的高端线路。
2008年休闲网游市场进一步扩大是不可逆的趋势,只要有出色的休闲网游作品,就必定能在这块巨大的蛋糕中分得一杯羹,也正因为如此,包括盛大、久游、九城、腾讯等公司才会一个接一个新作品轰炸休闲网游市场。而这场激烈的争夺必然将休闲网游推向高端竞争的态势,但千变万变,休闲网游追求简单易上手,丰富有趣的游戏内容方向不会变,这就是休闲网游受宠08年的硬道理!