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[巨人]网络发布07年第四季度全年财报

  中国,上海—2008年2月21日—巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)(以下简称为“巨人”或“公司”),是中国一家领先的在线游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2007年12月31日的未经审计的第四季度和全年财报。

  2007年第四季度财务要点:

  2007年第四季度净收入为人民币4.348亿元(约合5960万美元),同比增长151.8%,比上一季度增长7.3%;

  2007年第四季度毛利润为人民币3.728亿元(约合5110万美元),同比增长153.0%,比上一季度增长3.6%。2007年第四季度毛利润的增长比收入增长缓慢,主要原因是经销商在年末增加了预付款,导致营业税的增加。详情请见以下“服务成本”部分。2007年第四季度毛利率为85.7%;

  2007年第四季度净利润为人民币3.338亿元(约合4580万美元),同比增长287.2%,比上一季度增长15.0%。2007年第四季度净利润率为76.8%;

  2007年第四季度Non-GAAP净利润(除了非现金股票薪酬以外)为人民币3.473亿元(约合4760万美元),同比增长273.0%,比上一季度增长17.9%。2007年第四季度Non-GAAP净利润率(除了非现金股票薪酬以外)为79.9%;

  2007年第四季度每股净利润为人民币1.39元(约合0.19美元),去年同期为人民币0.43元,2007年第三季度为人民币1.44元。第四季度公司上市,导致总股本增加;

  2007年第四季度每股Non-GAAP净利润(除了非现金股票薪酬以外)为人民币1.44元(约合0.20美元),2007年第三季度为人民币1.46元,2006年第四季度为人民币0.47元。

  网络游戏 2007年第四季度的活跃付费帐户(“APA”)数量为1,405,000个,同比增长78.6%,比上一季度增长6.6%;

  网络游戏12007年第四季度的平均付费用户收入(“ARPU”),达到人民币308.6元,同比增长40.5%,比上一季度增长1.1%;

  网络游戏12007年第四季度的平均同时在线玩家人数(“ACU”)为512,000人,同比增长29.4%,比上一季度增长6.4%;

  网络游戏12007年第四季度的最高同时在线玩家人数(“PCU”)为983,000人,同比增长30.2%,比上一季度增长10.7%。

  2007年全年财政业绩:

  与2006财年业绩相比,

  2007财年净收入为人民币15.275亿元(约合2.094亿美元),比去年增长273.9%;

  2007财年毛利润为人民币13.535亿元(约合1.855亿美元),比去年增长272.5%;

  2007财年净利润为人民币11.363亿元(约合1.558亿美元),比去年增长364.5%;

  2007财年Non-GAAP净利润(除了非现金股票薪酬以外)为人民币11.612亿元(约合1.592亿美元),比去年增长了361.7%;

  2007财年每股收益为人民币5.4元(约合0.74美元),比去年增长342.6%;

  2007财年Non-GAAP(除了非现金股票薪酬以外)每股收益为人民币5.51元(约合0.76美元),比去年增长337.3%;

  巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱称,“2007年对巨人来说是成功的一年,在纽交所上市,收入和净利润都得到强劲增长,且保持着行业领先的利润率。我们的成功源于精品战略和研发实力。我们专注研发有限数量的游戏,对《征途在线》持续修改和完善使这款产品的收入保持了持续增长。我们的研发团队拥有顶尖的人才,并对中国玩家有深刻的理解,这一切都使游戏成为成功之作。另外我们禁止未成年人进入我们的游戏,既加强了本集团的社会责任,又保持了较高的人均消费水平。”

  “我们将在2008年的研发中保持这一积极的势头,我们相信《巨人在线》将会是又一巨作,我们将大力推广。我们从参与《巨人在线》内测的玩家那里获得了积极的反馈,并将在一季度末正式公测。此外,08年还将商业发布两款新游戏,《万王之王III》是一款欧洲魔幻背景的3D大型多人在线角色扮演游戏(“MMORPG”),与我们目前游戏的中国历史性题材相互补。《体育帝国》是一款大型角色扮演类体育竞技网游,相信在中国奥运年会受到玩家追捧。在研发精品游戏的战略下,保持游戏产品线的多样性是我们经营策略的一部分,我们相信目前的产品线使得公司在未来几年中保持竞争力。怀着对游戏产业的热情,我们相信在研发和技术方面的优势,遍布全国的市场营销网络,都将使得公司业绩持续增长,并为股东建立长期的价值。”

  2007年未经审计的第四季度和全年财报:

  净收入

  巨人网络2007年第四季度净收入为人民币4.348亿元(约合5960万美元),比上一季度的人民币4.052亿元增长7.3%,比去年同期的人民币1.727亿元增长151.8%。

  巨人网络2007财年净收入为人民币15.275亿元(约合2.094亿美元),相比去年净收入人民币4.085亿元增长273.9%。

  巨人网络2007年第四季度网络游戏1净收入为人民币4.336亿元(约合5940万美元),比上一季度增长7.3%,比去年同期增长151.0%。巨人网络2007财年网络游戏1净收入为人民币15.214亿元(约合2.086亿美元),相比去年净收入人民币4.085亿元增长了272.4%,主要得益于《征途在线》的优异表现,该游戏将继续吸引新的玩家。我们不断开发游戏的新特点,如游戏内置竞技赛和相关活动,以及2007年发布的资料片稳固了玩家们的忠诚度,增加了游戏的互动性。2007年第四季度网络游戏1的APA同比增长78.6%,环比增长6.6%;网络游戏1的ARPU同比增长40.5%,环比增长1.1%;网络游戏1的ACU同比增长29.4%,环比增长6.4%;网络游戏1PCU同比增长30.2%,环比增长10.7%。
  
  服务成本

  巨人网络2007年第四季度的服务费为人民币6200万元(约合850万美元),比去年同期增长了144.8%,比上一季度增长了36.5%,该环比增长主要是由于营业税上升了人民币850万元,原因在于我们经销商在年末大量增加了预付卡的存货。第四季度的工资总额上升了人民币400万元,主要原因是第四季度公司提高了员工的相关福利。同时,客服部和运维部的人数有所上升,主要是公司考虑到2008年未来业务的扩张,增加人员以做好充分准备。固定资产折旧费增加了人民币400万元,体现在为支持新的在线游戏的发布而新增的服务器和托管服务器的维护上。

  巨人网络2007财年的服务费为人民币1.741亿元(约合2390万美元),相比去年服务费人民币4520万元增长285.2%,主要由于业务扩张造成,随着我们游戏越来越受欢迎,我们会不断提升服务,以提升玩家体验。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2007年第四季度的毛利润为人民币3.728亿元(约合5110万美元),比上一季度增长了3.6%,比去年同期增长了153.0%。巨人网络2007年第四季度的毛利率为85.7%,比上一季度的88.8%略有下滑,但是比去年同期的85.3%稍有上升。毛利率比上一季度降低的原因是年底营业税的上升,此外,我们还增加了相关服务,进一步增强了运营基础设施和技术平台,从而保证玩家获得最佳的游戏体验。

  巨人网络2007财年的毛利润为人民币13.535亿元(约合1.855亿美元),相比去年毛利润人民币3.633亿元增长272.5%。巨人网络2007财年的毛利率为88.6%,相比去年毛利率88.9%略有降低,连续保持高的毛利率证明了我们稳定的商业模式和高效的执行力。

  运营费用

  巨人网络2007年第四季度的运营总费用为人民币9390万元(约合1290万美元),比上一季度的人民币7020万元增长了33.9%,比去年同期的人民币6180万元增长了52.0%。运营费用高于上一季度主要是由于产品研发以及管理费用上涨,而运营费用高于去年同期主要是由于作为年轻的公司,我们要开拓基础设施建设以促进业务扩展。

  巨人网络2007财年的运营总费用为人民币2.737亿元(约合3750万美元),比去年运营总费用人民币1.197亿元增长了128.6%,主要由于我们大大地扩大了全国范围内专属的市场营销和产品开发队伍,以及其他促进业务成长的运营费用。

  巨人网络2007年第四季度的产品研发费用为人民币1310万元(约合180万美元),比上一季度的人民币720万元增长了80.9%,比去年同期的人民币840万元增长了55%。该费用的增长是因为公司增加了研发部门人员的工资和股票期权。具体地说,我们雇佣了更多的游戏工程师,并加大了相关设施的投资,导致研发部门的工资上升了人民币230万元,以增强巨人在市场的竞争核心力。期权摊销费上升了人民币300万元,主要原因是公司对骨干又发行了一批期权,以激励他们更努力地为公司工作。巨人网络2007财年的产品研发费用为人民币2690万元(约合370万美元),相比去年产品研发费用人民币1480万元增长81.9%,该费用的增加主要是由于新雇佣的高级游戏设计师和工程师进一步增强了当前领先的游戏《征途在线》,并开发了如《巨人在线》这样的新游戏。

  巨人网络2007年第四季度的销售和营销费用为人民币5800万元(约合790万美元),比上一季度的人民币5960万元下降了2.8%,但比去年同期的人民币3620万元增长了60.1%。巨人网络2007财年的销售和营销费用为人民币1.894亿元(约合2600万美元),比去年增长135.4%。销售和营销费用比上一季度降低主要是由于公司提升了广告投放的效率,我们减少了部分广告费用的支出,但同时增加了对市场销售人员的培训,以确保公司组建一支高效的市场营销队伍。销售和营销费用的同比增长是由于在全国范围内对新兴市场的开拓。

  巨人网络2007年第四季度的管理费用为人民币2290万元(约合310万美元),比上一季度的人民币2010万元增长了14.0%,比去年同期的人民币1730万元增长了32.6%。巨人网络2007财年的管理费用为人民币7410万元(约合1020万美元),相比去年管理费用人民币2610万元增长184.0%。该费用的季度增长主要是因为公司增加了员工,保留了优秀人才,并且重新修改了股票薪酬和相关福利待遇。该费用的年度增长是由于我们扩大了管理、内控、财务和会计部门的规模,以及作为上市公司相关费用的涉及。

  利息收入

  巨人网络2007年第四季度的利息收入为人民币5190万元(约合710万美元),上一季度为人民币80万元,去年同期为人民币70万元。该利息收入的大幅上升是由于我们在2007年11月上市后融资所产生的资金。

  巨人网络2007财年的利息收入增长到人民币5390万元(约合740万美元),去年利息收入为人民币110万元。

  所得税支出

  我们没有任何关于2007年所得税支出的记录。截止2007年末,我们当前的所得税支出为人民币3090万元(约合420万美元),而2007年递延相关税收利益为人民币3090万元(约合420万美元),全部抵消了所得税的支出。

  净收益

  巨人网络2007年第四季度的净收益为人民币3.338亿元(约合4580万美元),相比去年的人民币8620万元增加了287.2%,相比上一季度的人民币2.902亿元增加了15.0%。巨人网络2007年第四季度的净收益率为76.8%,相比上一季度的71.6%和去年同期的49.9%有所升高。

  巨人网络2007财年的净收益为人民币11.363亿元(约合1.558亿美元),相比去年净收益人民币2.446亿元增长364.5%。巨人网络2007财年的净利率相比去年的59.9%猛长至74.4%。

  现金及现金等价物

  从2006年12月31日的人民币4.514亿元增长到2007年12月31日的人民币72.955亿元(约合10.001亿美元),主要由于公司在2007年11月1日成功在美国纽交所的上市,取得了大量的融资金额。

  应付款项

  应付款项从2007年9月30日的人民币8280万元增长到2007年12月31日的人民币1.913亿元(约合2620万美元),这131.2%的增长主要源于公司进行了股票回购,在2007年第四季度期间,我们宣布了要在纽交所开放交易市场中回购价值2亿美元的ADS股票。截止第四季度末,尚未从账户中扣除的资金增加了应付款项为人民币9440万元;公司在第四季期营业税也有所上升。以上两点因素使应付款项出现了大幅上升。

  股票回购

  在2007年12月巨人计划按照10b5-1条款回购价值为2亿美元的ADS股票。截至2007年12月31日,巨人回购了1,429,100股ADS股票,总值为1730万美元。截至2008年2月初,巨人已回购了17,484,100股ADS股票,总值为2亿美元。

  货币换算

  按照2007年12月31日的汇率,1美元兑换7.2946元人民币

  Non-GAAP财务报告的使用

  巨人提供了Non-GAAP的2007年第四季度和全年的净利润(除了非现金的股票报酬)。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。巨人每个季度都以同样的方法计算Non-GAAP的财务数据。

  读者请注意不要单单以Non-GAAP结果为准,或把它视为能够替代GAAP结果,也不与其他公司报道或预测的结果有可比性,建议综合附件中的Non-GAAP和GAAP数据结果。

  企业焦点与展望

  ZT在线-为了迎合玩家不断变化的口味,我们始终坚持增强游戏的新功能,并已开始推出征途在线的新资料片。“同城交友”中的一个具有新的特色就是玩家可以突破游戏中服务区的界限,而知道其他玩家所处的地理位置,该功能为相同地区的玩家们分别建立起了虚拟和真实世界的友谊桥梁。如此强大的互动性把征途在线推到一个新的高度。该资料包功能将在2008年全国范围内以游戏服务区为单位逐一推出。征途在线PTP是征途在线的时间版本,背景与内容同样取自于原始版本,但在玩法上改成了按时间的付费模式。该版本给全国范围内的玩家提供了更多的选择来探索征途世界,并且我们相信时间版与免费版的同时进行会吸引更多玩家和扩大玩家基础群体。我们于2008年1月29日开始征途在线PTP版本的公测。

  巨人在线—是公司研发的又一巨作,其最大的特色是采用了现代背景和军事题材,并结合了大量休闲游戏的元素;此外,将游戏的社区化作为一个重要方向,更有利于游戏社区的稳定和对用户的黏着力。巨人在线在2007年12月29日进行了正式内测,将现有游戏内容向玩家开放以作测试,并根据玩家的反馈意见不断完善游戏内容和设计。内测得到了玩家积极热烈的参与反馈。取得了良好的效果。2008年第一季度末,公司将进行巨人在线的公测。

  万王之王III –万王之王III是我们从一家台湾公司所获得的一款3D免费版游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。目前,该游戏的设计已基本完成,并正在台湾进行工程测试。游戏的开发人员计划于2008年3月开始推行小规模玩家测试,并在2008年在中国大陆地区开放。

  体育帝国–《体育帝国》是一款3D大型角色扮演类体育竞技网游。我们已与瑞士体育帝国公司签署协议,在2008年游戏完成后获得其大中华地区的独家代理权。

  2008年第一季度预测–我们相信由于春节假期,在2008年第一季度玩我们游戏的玩家有所减少。此外,我们相信2008年第一季度中国的雪灾天气将导致我们游戏玩家数量减少。尽管有上述这些因素,巨人预计2008年第一季度总净收入将在4.48到4.56亿人民币之间。

  电话会议

  巨人网络高级管理者定于2008年2月21日,星期四,凌晨5点(美国西部时间),上午8点(美国东部时间),晚上9点(北京时间)举行电话会议,讨论2007年第四季度和全年的财务业绩以及最近的商业活动。通过致电+1 (800) 299-0148(美国境内用户),或+86 10 800 130 0399(中国境内用户),或+1 (617) 801-9711 (美国及中国以外其他国家用户),输入密码11308825,即可参加会议。请在会议开始前约10分钟拨进电话。

  电话会议的网络实况转播和重放也可以在巨人网站的投资者关系页面上看到:http://www.giantig.com/investors/earningsannouncements.html。

  关于未审查的财务信息的说明

  上述未审查的财务信息是初步的,且服从调整。对于财务信息的调整,需在年终审计工作进行时予以界定。而年终审计工作将会导致与此未审查的财务信息的明显差异。

  关于巨人网络集团有限公司

  巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)是中国一家领先的在线游戏开发商和运营商(按销售收入计算),专注于大型多人在线角色扮演游戏。根据IDC的统计,巨人网络集团的“征途”游戏被评为2006年中国最受欢迎的网络游戏。巨人网络集团还将正式推出其他三款在线游戏,其中包括巨人、万王(三)和体育帝国。巨人网络集团通过其全国性的分销网络来销售玩家进入其游戏所需的预付费游戏点卡。截止2007年12月31日,巨人的销售网络已有200多个分销商和116,500多个零售点,其中包括遍布全中国的网吧、软件店、超市、书店、报摊和便利店。欲知更多详情,请浏览巨人网络集团的网站www.giantig.com。

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