据国外媒体报道,EA于2月19日预计,按照营收计算,中国将于未来两到三年内加入日本和韩国的行列,成为其三大亚太市场之一。
EA亚洲区总经理乔恩·聂曼(Jon Niermann)在接受国外媒体采访时预计,未来一到两年内,中国还将成为其三大增长速度最快的亚洲市场之一。到目前为止,EA在中国拥有超过200名员工,主要从事网络游戏开发。2007年,EA还收购了中国主要网络游戏运营商九城的部分股份。
尽管网络游戏已经在中国占据了主导地位,但对于EA来说,中国仍然是一个相对较小的市场。因为过去很多年里,EA的主体业务一直是电视游戏,即基于微软Xbox和索尼PlayStation游戏机的游戏,但这类游戏在中国并不流行。聂曼表示:“我们现在关注的重点是如何在网络游戏市场和手机游戏市场抢占更多份额,在中国和韩国,网络游戏是我们的重中之重。”
聂曼还表示:“按照同比增长的速度,中国目前在我们的亚洲市场中排在中游位置。未来一到两年里,我们预计中国将成为EA三大增长速度最快的亚洲市场之一。”由于游戏机和相关游戏的价格较高,中国玩家更青睐相对便宜的网络游戏。在北美市场,虽然游戏机和计算机游戏占据了主导地位,但大型多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》的成功,也让美国公司开始认真对待网络游戏。
EA和盛大等中国网络游戏运营商更看好网络游戏,因为这类游戏难以非法复制,因此不存在盗版问题。法国游戏开发和发行商育碧也表示,正在中国寻找一家合作伙伴,以帮助其进入高速发展的中国网络游戏市场。EA曾经推出的重量级游戏包括《疯狂橄榄球》、《模拟人生》、《FIFA足球》、以及《极品飞车》系列。
市场研究公司易观国际预计,到2011年,中国游戏市场的总产值将超过人民币320亿元(约合44.7亿美元)。2007财年,EA的总营收为31亿美元,其中5%来自于亚太市场,这一比例低于2006财年的6%。聂曼预计,亚太市场在EA总营收中所占比例将实现增长,但他并未公布具体数据。EA首席执行官约翰·里希迪罗(John Riccitiello)上周预计,该公司2011财年营收将超过60亿美元,其中数字营收至少为9亿美元。