年末岁尾,又到了一年一度的电影贺岁档期。贺岁电影经过几年的发展,已经成为中国电影中最为强劲的一个主流,在发展过程中,不仅成就了演员新秀、电影导演,同时也创造了两亿元票房的成就。
同样具有娱乐功能的网络游戏,没有袖手旁观,而是积极地参加到娱乐的行列,或许在电影贺岁档期中,走进电影院的人减少了网络游戏的时间,但是,毕竟网络游戏公司已经开始关注贺岁档期的上市公测数量。
126家公司推出250款网游
虽然今年冬季格外寒冷,但是游戏市场却在这三九天里热度不减。据游戏专业网站17173上的公示,春节前后,有大约25款游戏相继上线,在这短短的半个多月里,上线的游戏数量相当于去年总数的10%,可见在这个春节贺岁档期是各大商家大有作为的时段。
除了新上线的一些游戏产品外,许多被人们熟知的老游戏,也争相增添新的内容,一起来抢占这个贺岁市场。《街头篮球》新版本“新春大灌篮”1月24日开始公测,沉寂了一段时间的《街头篮球》看来准备借助新年这个彩头重现曾经的辉煌。
游戏的出新率之快,与游戏业的高速发展是分不开的。据不完全统计,截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。
据了解,在3年前,国产网游还只占据整体市场的4%,网游市场的大幅增长源自于3年前新闻出版署联合相关部门启动的打造“自主研发民族网游精品工程”。
据近期刚刚闭幕的2007中国游戏年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%,而这个数字还在不断膨胀,玩网络游戏已经成为社会的一种时尚。据业内人士预测,2008年的增长速度还将提升,因此今年是游戏企业必须重视的一年。
专家的预测在游戏市场上显现出来,在新年的第一档——贺岁档期中,随着市场上“集结号”的吹响,各大游戏公司均为自己与玩家立下“投名状”,不论是老牌的盛大、金山,还是新贵程波科技、mygame都拿出自己的拳头产品进行抢滩登陆。近几年的黑马完美时空更是拿着其今年的主打产品《赤壁》闪亮登场。
新年的天气不太好,股市也不太好,而游戏市场这边风景独好。
角色扮演型网络游戏成为主流
国内的网络游戏玩家大多集中于18到45岁之间,据一项调查显示,学生玩家占国内主要玩家的51%,而剩下的49%由社会各阶层人士组成。对于他们而言,所喜爱与所适合的游戏类型也不大一样。
目前,市面上的游戏大体分为MMORPG(角色扮演)、运动/休闲、SLG策略、FPS射击等几大类,而MMORPG类的游戏占据了所有国内游戏的80%以上,而仅次于MMORPG的游戏为运动/休闲类游戏,占14%。为什么MMORPG游戏成为市场的主流产品,一直是人们乐此不疲的话题,一位欢乐时空科技公司的人士为我们分析了几点原因:MMORPG是网游存在的最初形式,网游也是在这种模式的基础之上发展起来的,因此,网游中的赢利收费模式在MMORPG游戏中能够得到很好的体现,而MMORPG游戏是最能够突出网游特点的游戏方式。
据艾瑞市场调查的一项数据表明,玩MMORPG游戏的以18-25岁的青年人为主,他们之中所占比例最大的为大学生,其次是年轻白领,他们时间充裕,并且有足够的资金支持他们进行游戏活动。而年龄层次更小的中学生、一部分大学生和25岁之上许多玩家则成为运动休闲游戏的主力玩家,他们的特点主要是游戏时间不那么充裕,游戏时间以空闲时间为主,每天的平均游戏时间不超过3小时。
虽然近年许多专家预言运动休闲类游戏将逐渐占据MMORPG类游戏的市场份额,但是这个时刻来得并不是那么早。久游网的产品《光线飞车》,就在竞速的同时引入了MMORPG的概念。这种方式的创新使受众群还有可以扩展的空间。久游以往的用户主要是青少年人群,赛车游戏的出现,可以使更多对汽车感兴趣的青年用户也成为游戏玩家,将用户群扩展到更高的年龄层。