网络游戏作为一种大众化的文化产品,有一个重要特征,就是“大众化”,已经成为了一种大众化的流行的休闲娱乐方式。1月16日,在苏州召开的2007年度游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网络游戏还有另外一个特征,那就是“边缘化”,虽然多年来网络游戏产业经营得红红火火,但在整个主流文化发展的进程中一直处于边缘地带,这种状况必须引起业界的高度重视。
新的目标:改变网络游戏的边缘化地位
寇晓伟强调:“要从根本上改变目前网络游戏‘边缘化’的状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,就要自觉地提高产业的境界,提高产业的社会信任度。就产品而言,就要适应社会的需求,大力开发、推广绿色网络游戏。”
纵观中国网络游戏产业发展的历史,大体可以分为两个阶段:第一个阶段是2000年到2004年,以代理为主,外国网络游戏在中国市场一统天下;第二个阶段是2005年到现在,民族原创网络游戏逐步发展壮大,连续三年占据市场主导地位。能够取得如此重大的历史转变,寇晓伟给出了三点解释:一是由于以网易、盛大、金山等为代表的企业敢于开拓、勇于探索、自主创新所为;二是由于市场这一看不见的“手”发挥了关键的选择、调节作用;三是政府的扶持,2003年提出代理和自主创新两条腿走路。2004年实施“中国民族网络游戏出版工程”,要用5年的时间通过自主创新,使民族原创的网络游戏成为市场的主导,改变外国网络游戏在中国市场一统天下的局面。结果3年就实现了。
寇晓伟认为,下一步产业发展的趋势,将是在巩固民族原创现有成果的基础上,把产业推向一个以绿色网络游戏为主导的新的发展阶段。而2008年奥运则是一个难逢的契机,应借此机会开启中国网络游戏的绿色时代。
“我们千万不能错失良机!”寇晓伟充满期待的说:“我衷心地期望所有的游戏企业和领导者们能通过这次年会形成一个共识,把2008奥运之年作为中国发展绿色网络游戏的开端之年。从2009年开始,力争用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为中国游戏市场的主导力量,同时通过我们不懈的努力,使网络游戏这一新兴文化产业成为中国主流文化的重要组成部分。”
发展绿色网络游戏的难点
发展绿色网络游戏是一项艰巨的任务。首先,产业基础还比较薄弱,特别是技术、人才、经验等;其次,市场环境、社会观念、消费习惯等还跟不上发展的需求;另外,对绿色网络游戏的认识也有待进一步提高。
什么是绿色网络游戏?寇晓伟说出了自己的想法,“绿色网络游戏,它的开发、出版、运营都应该有利于传播民族优秀的历史和文化,应该有利于树立良好的道德观念和社会风尚,应该有利于弘扬科学精神和普及科学知识,要通过网络游戏这一载体把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使人们特别是未成年人在游戏中得到美好的精神享受。”
但是,寇晓伟也深知要做到这些很不容易。目前,我们的开发人员对游戏特性的把握、对开发技术的把握、对市场需求的把握等都积累了很多的经验,但如何开发绿色网络游戏?如何把好的题材内容开发成好玩的游戏,让青少年在玩游戏的时候不仅得到娱乐,而且在潜移默化中获取了知识、得到了熏陶,这是一个长期而艰巨的任务。同时,寇晓伟表示,近年来,体育、音乐、舞蹈游戏已经有了一些成功的案例,希望能够得到进一步的推广。