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世界游戏业并购热潮再起巨人静候时机

  EA的CEO John Riccitello或许该狠狠的抽自己一个大耳光。前些日子在一个采访中他曾经表示游戏业已经不存在并购和收购的机会,没想到还没过几天,一桩巨额的并购便硬生生的让这位CEO先生把刚说出的话捡起来吞回了肚里。

  12月3日传来消息,法国Vivendi集团宣布与Activison达成协议,前者将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购后者52%的股份。新成立的公司名为“ActivisionBlizzard”,同时它也将超越EA成为世界上规模最大的游戏发行商。

  近些年来,并购已经成为行业巨头们为扩大自身实力和市场份额所青睐的最便捷方法。不仅仅是今天的Vivendi和Activision,在一衣带水的邻邦日本,SQUARE和ENIX、SEGA和Sammy、NAMCO和BANDAI,这些活生生的事例无不昭示着并购是谋求自身更好发展的有力选择。

  至于John Riccitello手中的EA自身,其发展壮大的历程更是一部引人入胜的并购史。从1991年至今,EA 先后收购了数十个工作室,《极品飞车》、《创世纪》、《地下城守护者》、《模拟城市》、《模拟人生》、《命令与征服》、《荣誉勋章》等著名的游戏品牌,奠定了其在业界无法动摇的霸主地位。

  世界游戏产业经过数十年的发展,早已经摆脱了当年小作坊式的经营方法。行业的发展带来的是彼此的不断竞争,而竞争的结果便是造成诸多行业巨头。通过并购弱小的同行,他们掌握了大多数的用户和丰富的资金,控制着市场的主动权。

  而这种热潮同样影响到了国内的游戏业。

  虽然和历史悠久的国外同行相比,中国的游戏企业显得年幼许多,但是其惊人的发展速度却令中国游戏产业在短短十年之间便拥有了与“长辈”们叫板的资本。

  以20004年底刚刚诞生的巨人网络,其发展至今不过3年,却凭借着旗下热门网游作品《征途》一跃成为占据市场份额前三的成功典范。而在今年11月1日,巨人成功登陆纽约证券交易所,成为国内市值最高的网游企业,同时成为迄今为止在美国发行规模最大的中国民营企业。

  上市当天,巨人网络的CEO史玉柱在接受媒体采访时就表示,此次募集的资金将会偏重于收购。只要有优秀的项目,巨人将来者不拒。而根据巨人网络在第三季财报发布的电话会议上透露,公司目前账面现金已经高达68亿元人民币。

  如此充裕的现金储备无疑将为今后的种种并购打下良好基础,巨人高层表示,公司对于兼并收购持非常积极的态度,只要拥有优秀的团队,好的技术和好的产品,公司将会认真考虑收购的相关工作。目前各项前期的调研和准备工作正在有条不紊的展开之中,或许在不久的将来便可揭晓。

  并购合适的优秀项目无疑将是巨人在今后的重要工作之一,而手握巨额现金的它,目前或许正在等待出手的最佳时机。

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