网络游戏已成为目前最流行的休闲娱乐方式之一,用户可以在虚拟世界中扮演各种角色,为了获得更大的娱乐需求,玩家需要在游戏中“练级”,这一过程也是网络游戏生存最根本的因素。
让玩家在“练级”中花更长的时间成为目前网络游戏增加游戏粘合度,提高玩家忠诚度的普遍办法,现在却有一款游戏采取了特殊的办法,让它的玩家即便是离线后每分每秒都在升级,而且可以一分钱不用花……
老规矩在于“加长过程”
我国网络游戏在七、八年的发展中,已经形成了一套“老规矩”,在角色扮演网游(MMORPG)中,通常有这么几种:
1、 增加玩家获取经验值升级的难度、数量,让玩家花更多的时间在升级上。这种规则可以说是应用最普遍的。
2、 提高玩家等级上限或设置转生,让玩家继续升级,同时增加高端玩法,加深游戏厚度和可玩性。这种规则是一些具有相当知名度的优秀网游产品普遍使用的,比如《大话西游2》、《征途》里的转生系统、《魔兽世界》新资料片将等级上限调至70级,下一资料片要到80级。
3、 丰富高级玩家玩法,让玩家在练完级之后还有很多事情可以做。这一点《魔兽世界》和《征途》是两个代表,魔兽的高级副本曾让这款游戏号称“到了60级才算开始玩”,现在可能要改成“到了70级才算开始”了;《征途》的玩法之多在业内是比较有名的,从比较低级开始就有,玩家很少专门打怪升级,多以任务和各种玩法来获取经验。
这几种办法是目前网络游戏的主流,其中贯穿着一个最重要的规则,那就是让玩家在游戏中花费更多的时间在获取经验上,无论是高端副本、任务还是高级装备和战斗,玩家必须先花费精力和时间获取相应的等级后再去玩。
这个过程中,付费游戏自不必说,玩家时间花的多,点卡用的多;免费游戏则可以出售提高练级效率的增值道具来获取利润。
此规矩可谓经典。
《征途》“系统练级”是否破坏规矩?
现在有一款游戏对“老规矩”提出了挑战,可能会对“老规矩”造成破坏,这款游戏是《征途》。
根据巨人网络11月19日发布的消息,《征途》将改变游戏角色的经验获取方式,即玩家离线后,系统自动计算离线时长,换算为“系统代练功能”可以获得的经验值,玩家下次上线可直接获得。
这一活动根据官方介绍是为了邀请曾离开《征途》的老玩家回归,长时间离线的老玩家上线后的确能获得等级爆涨,然而这种经验获取方式并非一次性的,巨人网络《征途》游戏负责人介绍:“玩家下线后获取代练经验并不是一个活动,而是我们未来的一个常规设置,任何玩家现在离线后都可以获取代练经验,如果玩家花钱另外购买了代练时间,那么两者将重叠,玩家得双倍代练经验。”
若此举延续下去,《征途》将成为中国市场上最奇特的游戏之一,玩家想得经验了就赶紧下线,需要玩国战、自行车、龙舟这些玩法时就上线。玩家不用练级来玩一款MMORPG游戏,形成一种“系统练级”模式。
这种局面会让《征途》得到什么?辅助打怪的增值物品不好卖了,同时在线人数也上不去了,似乎会让巨人网络的利益受损。
玩家利益决定“征途规则”
综合看网络游戏吸引玩家、提高玩家忠诚度的手段,万变不离其宗,就是要照顾玩家的利益,之前说到的提高等级上限、增加高端玩法等方式,目的就是照顾高级玩家的利益,成果是很明显的。
而《征途》这次改变有些出格,将网络游戏赖以生存的“练级培养”淡化了,让玩家可以实现不练级就获取高额经验,虽然可以极大的节省玩家的时间和精力,但这种破坏性的举动很有可能对巨人网络造成营利上的不利,如今巨人网络的市值达到了全国第一,国内外的投资人都盯着,巨人凭什么敢做出这样的决定?
第一,分析《征途》“送经验”的做法,需要强大的玩法系统作为靠山。理由很简单,玩家不用花精力和时间练级了,进了游戏不能没事干,游戏里必须有丰富的玩法让自动升级的玩家来玩。这一点恰恰是《征途》的强项,这款游戏里玩法很多,适合几乎所有等级的玩家。多种玩法加上“系统练级”模式,可能会让《征途》聚起更高的人气。
第二,巨人网络在美国上市后,成为中国市值最大的网络游戏公司,根据调查显示,83%的玩家在选择游戏时会考虑开发/运营公司的实力,45%的玩家会将这一因素放在首位,巨人网络已经具备了相当的品牌优势,在这方面不会吃亏。
第三,巨人网络老板史玉柱本人对游戏的理解比较直接,作为国内网游企业唯一的“玩家老板”,史玉柱考虑问题总是从玩家方面出发,此次“系统练级”模式RPG游戏的创意很有可能就出自史玉柱本人。巨人是用给予玩家切身利益的方式来提高玩家忠诚度和产品粘合度,这一点很关键。
《征途》的这次大动作才刚刚开始,效果如何还需时间考证,如果这次《征途》又一次获得成功,中国RPG网络游戏的练级模式会不会发生大的改变?“系统练级”模式RPG网游会不会成为潮流?会不会在 “征途模式”之后,又出现一个被业内广泛接受的“征途规则”?