正在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上,新闻出版总署副署长孙寿山介绍,我国网络游戏出版产业近年来异军突起,国内市场占有率已连续两年超过60%,改变了美国、韩国等国的网络游戏一统天下的局面。
孙寿山介绍,“十五”和“十一五”期间,中国原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业发展迅速。国家在北京、上海、广东、四川建立了网络游戏动漫产业发展基地,充分发挥基地辐射作用,提高动漫产品自主研发创新能力,进一步增强了动漫出版产业整体国际竞争力。
近年来,国家有关部门组织实施《中国民族网络游戏出版工程》,弘扬中华民族精神和传统美德的国产原创网络游戏作品大量涌现,极大提高了国产网络游戏的市场占有率,连续两年市场占有率超过60%。
孙寿山说,总的来看,具有中华民族元素,体现民族特色、民族传统的动漫产品,已经成为我国动漫文化发展的主流,具有国际竞争力的动漫产业骨干力量已经形成,一批寓教于乐,弘扬真、善、美的动漫产品,在引导广大青少年形成正确人生观、价值观方面发挥了重要作用。