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IMC仿效暴雪“拖”字诀只为一战成功

  据知情人士透露,素有“RO之父”之称的韩国著名制作人金学圭在 10月12日的“卓越之剑GE”全面公测发布会上私下表示,延迟发售会为一款游戏争取更多的准备时间,卓越之剑从三年前到现在,虽然经历了一段不算短的等待,但已经发生了颠覆性的改变。更有传言说,金学圭本人很欣赏美国暴雪公司“十年试剑推出魔兽世界”的开发手法。因此,从目前状况来看,也不排除他想仿效“暴雪公司”的若干做法。期待能够通过三年的反复修改,将卓越之剑带到令人满意的高度。

  据了解,在韩国卓越之剑已经经历了数十个版本的更新,可谓修改频频。而在整体战略上,IMC则先在小型地区,如泰国等地进行市场实验,分析产品特性和用户习惯。而在中国地区的版本则是“一拖再拖”,总共费去了三年左右的时间。这次国服限量公测期间,仔细观察不难发现,卓越之剑的版本和三年前的老版本完全不同,令人耳目一新。

  该知情人还透露,IMC不缺乏资金,也不缺乏投资商的各方面支持,在中国还有最好的游戏运营伙伴,唯一缺乏的是对自己的了解,缺乏足够的时间去把细微的问题研究透彻。而金学圭私下里也反复强调自己的精品战略,目前的卓越之剑相比三年前,已经在很多方面发生了巨大的改变。据可靠消息称,金学圭一度希望把卓越之剑变成一款侧重于即时战略的游戏,韩国作为世界上最大的电子竞技国家,拥有最专业的电子竞技体系,从职业选手到电视转播和广告收入,有着完整的产业链条,金学圭有这样的计划并不奇怪,但在目前中国版的卓越之剑里是没有太强的电子竞技感觉的,这应该是针对中国电子竞技体系不健全的国情做出的改变。据知情人介绍,现在限量公测版本里的卡片系统,都是以往早期的卓越之剑不存在的,庞大的卡片系统能在三年时间里开发完毕已经是非常不易。

  知情人还表示截止发稿日,第九城市已经宣布卓越之剑 10月24日正式全面公测,金学圭的拖字诀也告一段落,这意味着玩家终于可以品尝卓越之剑这道金先生为中国玩家量身烹制的美味。

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