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首届中国游戏开发者大会在沪成功召开

  第一届“中国游戏开发者大会(China GDC)”(www.gdcchina.cn)2007年8月27日至29日在中国上海国际会议中心隆重举行,700多位来自世界各地的游戏开发领域精英们汇聚上海国际会议中心,就在线游戏开发和业务,外包和次世代游戏,手机游戏(更多 搜狗),人才交流等当今热门话题展开讨论。与大会同期举行的技术展览吸引了上千名专业观众,而职业指导和人才招聘(更多 17173招聘)活动更是为梦想踏入游戏圈人士提供了的最好机会。

  作为全球GDC活动的主办者,美国CMP技术集团的Michele女士认为:“作为全球游戏开发领域最具权威性、最具规模的GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)迄今在美国已有21年历史,在国际游戏产业极具影响力。此次China GDC的隆重举行,可谓填补了亚洲在此领域的空白。”

  与面对玩家的CHINAJOY(专题)不同的是,GDC面对的都是专业游戏开发者以及媒体,所以整个会场布置十分简单,除了几幅赞助厂商的广告之外,再也看不到任何的宣传资源,当然各种各样美丽的SHOWGIRL也就失去了踪影,整个会场看上去十分朴素和安静。

  来自China GDC组委会公布的会刊资料上标明:首届“中国游戏开发者大会” 专家顾问团由5位资深专业人士组成,他们是盛大(盛大游戏区)网络高级副总裁、CTO谭群钊,久游(久游游戏区)网董事、副总裁、研发总裁冯毅,EPIC GAMES中国区总裁卢志刚,网易联席首席运营官詹钟晖,前EA高级技术人员、独立游戏人士徐清麒。经过专家顾问团的精心挑选,本次大会共设60场各种类别的演讲,演讲嘉宾中70%为海外知名专家,30%为国内知名专家,700多位注册听众中有逾三成来自海外,遍及美洲、欧洲、亚洲、大洋洲等地,是一次名副其实的国际盛会。另外,来自英国、法国、芬兰、韩国、澳大利亚、加拿大、新加坡等驻上海总领馆或商务代表处也派相关官员出席China GDC活动。

  首日的演讲主题包括针对3DS MAX9在次世代制作流程中的高级技巧、在游戏开发中运用AGIIE的方法、如何为次世代家用游戏创造角色美术作品等方面内容以及关于手机游戏的未来、N-GAGE平台的研发、3G世界和未来手机3D图形的讨论等。演讲者与到会听众还进行了深入的讨论。  

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