私服、外挂和盗号,这是网络游戏运营中最让各大厂商苦恼的问题。随着网络游戏虚拟交易的繁荣,这三大犯罪行为逐渐出现了集团化、专业化的趋势。只要厂商稍微疏忽了对这些行为的预防和监管,那么很快就能导致大量玩家的流失。曾经有不少游戏都因为在这方面的疏忽而最终无法运营。现在,这些犯罪集团已经和游戏厂商形成了对立的局面,双方在明争暗斗中互相博弈。
虽然有法律的保护,但是众所周知网络犯罪有隐蔽性强、侦破和惩罚力度低等特点。现在的游戏厂商基本采取的是以技术上的被动防御为主,法律上的打击为辅的策略。只能通过技术手段提高犯罪成本,却不能在根本上打击犯罪行为。由于缺乏惩处,这一行业的犯罪分子渐渐变得有恃无恐,如果在一款游戏上受阻,就转移到另一款游戏上。这样就形成了犯罪分子越打击越多,犯罪经验越来越丰富的局面。虽然部分游戏公司也会主动出击打击盗号行为,比如去年17GAME就利用自己的技术力量在管理部门的帮助下消灭掉《热血江湖》的大型盗号团伙,但是零星的打击对于庞大的网络世界来说毕竟有些杯水车薪。
任何一个厂商都没有足够的精力长期打击犯罪行为。根据其他行业的类似经验,在网游厂商内部成立共同解决网游犯罪行为的业内联盟是个比较有效的做法。行业联盟可以降低打击犯罪的成本,共享资源,让每个厂商都能从中受益。今年,各大游戏厂商对于成立行业联盟的呼声越来越大。行业联盟一旦成立,网游犯罪屡禁不止的情况可能就会得到改观。