2007年7月12日下午,Chinajoy中国休闲游戏发展论坛在上海新国际博览中心举办,论坛主题为“休闲游戏发展方向预测和分析、休闲游戏的盈利模式创新以及休闲游戏产品的开发模式创新”。国内外休闲游戏领军人物以及众多重量级嘉宾悉数到场,腾讯QQ游戏项目总监刘念女士做了题为“休闲游戏发展的文化趋势”的演讲,澎湃的激情和精彩的内容赢得了阵阵掌声!
QQ游戏做为国内网络休闲游戏领域的NO1,同时在线已经超过300万,拥有庞大的“高价值、高数量、高粘性”用户群体。QQ游戏成绩的取得,与腾讯游戏一贯坚持的用户至上,专业、合作、创新的理念是分不开的。游戏作为一种互动娱乐形式同时也是一种艺术文化载体,作为QQ游戏的项目总监,刘念在网络休闲游戏领域拥有十年的丰富经验。整个演讲围绕“休闲游戏发展的文化趋势”这一主题展开,以QQ游戏为例,从四方面讲述了休闲游戏对文化的渗透以及对现代生活的影响。
在“休闲游戏发展的文化趋势”的主题演讲中,刘念首先阐述了“休闲游戏不仅仅是一个互动娱乐形式的产品,更是一种生活”的观点。网络休闲游戏有着简单的操作方式和超低的进入门槛,并且用户群体广泛,游戏内容和形式均为为百姓熟知,可以说老幼皆宜。此外,伴随着网络的普及和电子设备的发展,休闲游戏日渐融入生活,走进千家万户,成为人们日常生活足不出户的交流和休闲娱乐平台。在讲到用户群体时,刘念对休闲用户的行为特征做了一个描述和分析。并且引用了多个经典事例来为论点论据做补充说明,比如最“傻”的休闲用户,最“精明”的休闲用户,用户感兴趣的话题是和社会流行元素息息相关的内容等等。接下来刘念讲述了“无处不在的QQ游戏”的故事,从一个个活生生的例子中让听众感受到QQ游戏的带来的无处不在的快乐。在她所举的例子中,有八十岁老人的对QQ游戏的中肯建议,也有懵懂小孩玩QQ游戏的感悟,更有远在异国他乡的海外游子发来的情真意切的感谢信,感谢QQ游戏成为联系故乡的纽带,感谢QQ游戏带来的幸福和快乐。
当休闲游戏成为日常社会活动不可或缺的一部分,休闲游戏正在渗透文化、融入生活、改变生活,改变你我。很多人都是玩QQ游戏成长起来的一代,休闲游戏是娱乐方式也是生活状态,是一种游戏娱乐平台也是一个庞大的宣传媒体。在这个娱乐至上的社会,从快男超女可以折射出娱乐文化的兴起和迅猛,而休闲游戏尤其是QQ游戏则成为互动娱乐业的领军者。没有休闲游戏的世界会怎样?和生活中没有了水没有了电一样,人们会生活得不习惯和不快乐。在讲到中小型休闲游戏和传统大型网游(MMORPG)的关系时,刘念做了生动的比喻,WOW只是情人,而斗地主则是老婆。休闲游戏更多的关联着我们的生活。可以说,QQ游戏一路精彩相随,改变你我。
在演讲的最后,刘念寄语中国休闲网络游戏,希望同行可以共同努力,让休闲游戏之路越走越远,休闲游戏的发展也越来越好。