网易、盛大最近发布一季度财报显示,两家行业领先企业纷纷实现营收和利润新高。在行业“大佬们”高歌猛进中,2006年的行业“黑马”,增长指标已经逼近网易、盛大的征途会不会被抛下?史玉柱还能使出什么招数让征途持续增长?
今年5月,高调宣布同时在线人数过百万之后,《征途》在游戏设置和技术创新上频繁动作,或许,史玉柱正要凭借新近打造的“三板斧”与丁磊、陈天桥过招。
史记第一斧:
《征途》官方网站6月13日发布一则版本更新公告。官方申明,此次更新内容要达到两个目的:1、彻底消灭贫穷,使游戏中不再有买不起药水、修不起装备和没钱坐车的玩家。2、推出“跨区旅游”,实现百万人相会。
记者注意到,过去几个月来,《征途》以落实“防沉迷”和“打击打钱公司”为由,修改游戏设置:玩家打怪3小时后不暴东西。导致大量玩家成为“贫困户” ,引起强烈不满,70多个大区发生几十万玩家堵路抗议的事件。
史玉柱的第一斧号称“消灭贫困”,其实就是大幅提高怪物爆率,显然是针对玩家的不满做出的“改正错误”,丝毫不存在技术含量。从官网玩家论坛和游戏里玩家的言行来看,现在征途玩家的确“小康”了,没人为买药水 修装备和路费犯愁了,甚至已保障每人每天都能开20个箱子。
史记第二斧:
推出“无区界”技术。官方声称“拆除各区的屏障,可实现百万人彼此见面”,为世界首创服务器技术。根据官方宣传,玩家可以实时转区,就象跳地图一样,几秒钟就可以到达其他区。
但是,业内程序专家认为这项技术没征途宣称得这么深奥,但专家也不理解的是,为何其他网游都没推这项功能。
史记第三斧:
即将推出资料片“众志成城”。官方宣称,该资料片的重点是开放家族、帮会系统的强大功能。令业内人士大跌眼镜的是,人数过百万的征途,居然以前尚未开发家族帮会功能,仍属半成品的网游。这也难怪有人批评以前的征途,不存在玩家间团队合作。看来,征途的新资料片仅仅是“补课”而已。
需要指出的是,史玉柱挟《征途》入道以来,从首倡“免费”、“给玩家发工资”、“在1800个县设办事处”到“承诺不是最好玩就赔人民币”等等,给业界的鲜明印象是其运营方面的创新能力极强,并带来了高速增长。
需要注意的是,史记第一斧的“消灭贫困”和第三斧“团队合作”都是在“拉拢”不消费和低消费的玩家,为何史玉柱突然关心不能给其带来收入的玩家,记者还无法猜透。
此番,史玉柱的“一个技术创新”“一个改正错误”“一个补课”,这“三板斧”能给征途增加多少玩家,增加多少收入,以保持与网易、盛大鼎足而立的竞争态势?或许三个月内就能看到答案。