自2005年底网络游戏首开免费大门,已经过去了一年多时间。如今,盛大2007年一季度的财报,用数字证明了这一模式的可行,而国内越来越多的免费网游,也印证了这一行业趋势。
在新的历史节点上,如何看到网游行业的过去、现在和未来?为此,记者特别采访了行业链条上的企业、专家和分析师,以下是第九城市公关总监赵雨润的观点:
记者:网游免费模式已得到证明,盛大2007年一季度财报说明了这一点。那么,在免费模式大行其道的情况下,按时收费的游戏是否还有生存空间?免费模式与收费模式能否并存?《魔兽世界(专区 资料片)》可能免费吗?
赵雨润:收费游戏当然还将有生存空间,它将和免费游戏并存。游戏的内容特色将决定采用哪种运营模式比较合适。有关《魔兽世界》将来的运营模式,目前我们暂不评论。
记者:在网游免费模式的基础上,网络游戏正形成一个更为广大的互动社区。在此基础上,还有哪些可以想像的商业模式?您是否看好IGA(in game ad)的前景?除此之外,还有哪些拓展空间?
赵雨润:目前,道具收费是免费网游的主要创收方式。我们很看好IGA等创新的商业模式,也在寻找一些潜在的合作者。
记者:随着网络游戏行业的发展,休闲游戏越来越多,也受到更多的欢迎。在未来市场上,大型网游和休闲网游,两者谁的盈利能力更强?
赵雨润:目前,我们的休闲游戏还没有开始市场运营,因此没办法做具体的收入估算。但我们是非常看好休闲游戏的未来前景的。