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传破天一剑国内代理变更伙聚网络接手

  一直以来就有流言传说《破天一剑》即将更换国内代理,作为破天早期的玩家,笔者通过非正式的渠道作了一次了解,发现的确不是空穴来风。眼下看来,运营代理将交棒给北京伙聚联合网络服务有限公司。
  
  《破天一剑》是款已经运营了4年的老游戏,虽然在众多网络游戏中很不起眼,但却有相当稳定的用户群,属于目前网络游戏业界少有的闷声发财型的作品。然而这款品质还算不错的游戏在中国盗号与外挂风行的时代也败下阵来,当然用户流失的另外原因是长期不更新。目前用于宣传的资料基本只谈到2005年的业绩,也就是最高同时在线人数达到8万的亮点。
  
  这样一款游戏,如果选择知名的运营商,以他们的经验和管理能力,未尝不是一个好的选择。但MAGICS却选择了名不见经传的伙聚。
  
  也许这么说伙聚有点不公平,因为它本身是一个新媒体网络服务方面有相当影响的企业,不论从互联网运营的经验和技术上来说,都有自己的优势。尽管如今IT界已经不怎么谈论“隔行如隔山”的问题,但毕竟网络游戏的运营是公认的试金石,资本雄厚以及其它行业的背景不是没有失败的例子。所以,笔者关心的是,伙聚想干什么?
  
  网络游戏是块大蛋糕,伙聚想分一块本来也是无可厚非的事情。按照一般的逻辑来分析,介入网络游戏业界最快的方式是代理,毕竟国内开发新游戏的能力还有待提高。而如今想进入中国的国外游戏产品说一句多如牛毛也不算过,新游戏不但在游戏品质和创意方面,似乎更适合新晋公司的胃口。
  
  伙聚却选择了一个老游戏,而且是从原运营商那里接了一个烂摊子。如果伙聚不是IT圈里的企业,那么还可以解释为不了解行情,但伙聚后台世纪互联却是一个1996年就开始介入数据中心业务的老牌公司。从这一点看,至少《破天一剑》的开发商MAGICS是很有眼光的。
  
  问题依然存在,伙聚想干什么?据笔者调查的结果,伙聚CEO蒋建平3月份刚刚发布了“伙聚商业视频服务”,在这一领域并不没有前途,相反前景光明。所以应该不存在转型成为网络游戏公司的可能,而如果不是转型,那么只能是另外一个原因——扩张。
  
  伙聚既然想扩张到网络游戏运营的领域,为何选择《破天一剑》?
  
  从韩国得到的消息看,MAGICS早已开始了《破天一剑》资料片的汉化,从有限的资料可以分析出,新版本还有比较有中国特色的。笔者认为,《破天一剑》是一款比较难得的作品,很多国内公司的作品有时候也缺乏对武侠文化和中国传统文化的挖掘。更为难得的是,据说新资料片中,游戏里采用了更有力的防盗防挂系统,如果这一传言属实,那么这款游戏可能在国内获得更多的期望。
  
  目前分析,伙聚选择《破天一剑》可能有几个方面的考虑。一是这款游戏本身很有潜力,其次伙聚作为一个新运营商,急需获得经验,而最后一点也是相当重要的一点,新版《破天一剑》对因种种原因流失的老玩家来说,是一个很大的诱惑。
  
  尽管看来伙聚不同于一些新晋企业,《破天一剑》也有这比较好的基础,但这两家的结合到底能否实现双赢,以及伙聚到底想在网络游戏运营商的行列里达成什么样的目标,我们仍将拭目以待。

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