记者日前从上海征途网络科技有限公司上报税务部门的纳税报表上看到,该公司月运营收入超过1.6亿元,月纯利润超过1.2亿元。以此计算,该公司一季度营业收入将超过4.8亿元,每季度纯利润将超过3.6亿元。
目前,中国网络游戏产业收入最高的公司为网易。网易2006年第四季度财报显示,网络游戏营收总额为4.52亿元,公司利润总额为3。2亿元。以征途纳税报表上的数据对比网易去年第四季度的财务数据,征途事实上可能已经超越网易和盛大,坐上了中国网络游戏产业的头把交椅。
今年3月23日,《征途》曾宣布同时在线人数突破86万,再次刷新该公司去年末创造的75万人的最高记录,其国内写实类大型角色扮演类游戏状元的地位得到进一步稳固。
据了解,《征途》目前每天活跃玩家人数达到280万,角色注册数3200万个。由于在线人数,特别是活跃玩家总量持续增长,该公司营收水平也相应同步增长。另外,据业内人士分析,《征途》拒绝未成年人进入游戏,导致玩家平均年龄是中国网游中最大的,而这批人的消费能力远超过未成年人,也是其营收水平相对较高的一个重要原因。
《征途》是一款去年4月开始公测的国产大型网络游戏,凭借游戏可玩性突出和不断创新运营模式,《征途》同时在线人数、活跃玩家总数以及营收水平等主要经营指标呈爆炸式增长,很快即成为国内网游产业第二梯队的领军企业。去年11月,《征途》最高同时在线人数达到68万,打破之前《传奇(专区 论坛 搜狗 说吧)》创造的同类游戏67万最高同时在线人数的历史记录。为此,《征途》获得了国家新闻出版总署以及新浪网等权威机构主办,由玩家投票产生的“2006年度最受玩家欢迎的网络游戏”等大奖。
去年6月,《征途》同时在线人数突破30万时,该公司董事长史玉柱曾宣布,一年内的目标是“保60、争80、望100”。据了解,该公司下月将借公测一周年之际举办为期一个月的大型活动,吸引新玩家,计划5—6月份在线人数一举突破100万。
以《征途》为代表的网游新巨头们的崛起,已经打破以网易为首的中国网游“三驾马车”把持市场的行业格局。如果《征途》在线人数突破100万,加上其开发的《巨人》游戏面市,和全国1800个办事处建立完毕,中国网游的行业格局还将发生更深刻的演变。