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网民建议参照防沉迷限制虚拟金额

  在刚刚结束的两会上,人大代表提案使虚拟币再度面临尴尬的处境,全国人大代表周洪宇列举由于网络虚拟货币缺乏监管产生的“三大”问题,包括“网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”

  虚拟币在尚未完全摆脱“冲击人民币”指责的同时,缺乏监管规范的形象再度凸现出来。

  与外,为了配合国家部委查禁网络游戏赌博的活动,各网游公司已经从官方层面截断虚拟货币回兑渠道,但鉴于虚拟货币不可否认的财产属性,依然使网游公司面临尴尬。

  近日,有读者致电记者,建议联众等休闲游戏公司设立“防沉迷”资金上限,原因是“在网上打麻将,家人几天就可能输掉相当于几百元人民币的虚拟币,是否可以考虑参照MMORPG的防沉迷系统,让休闲网游运营商也限制游戏账户资金流动数额。”

  网络麻将输赢不亚于现实

  目前,国内的法律未对网络“赌博”进行硬性的“资金数量”规定,公安机关在实际操作中,“对群众带有少量彩头的打麻将、玩扑克等娱乐活动,不以赌博行为查处。”

  但在曲先生看来,母亲在联众上玩麻将,几天输掉相当于几百元人民币游戏豆的做法,似乎就称得上是“赌博”行为。

  按照目前的“汇率”,一块钱人民币可以换取一个联众币,一个联众币可以换取100个财富值,100个财富值可以换取1000到2000个游戏豆不等。

  在联众的高级麻将馆中,玩家除了每进一次房间要交纳2000豆的服务费之外,番数也从16、32、64倍不等(有时联庄还会倍数更高),曲先生母亲在玩麻将时,一把输赢会有几百万游戏豆,“这样一天就把一百元一张的游戏卡花光了。”

  曲先生告诉记者,母亲身边还有其他一些退休教师朋友也在联众打麻将,“每个月退休金只有1千多元,一天百元的输赢对他们来说并不算小数字,网络游戏因为不受场地、人员的限制,在上面玩的时间会更长。”

  尽管联众在游戏豆体系中,对每款游戏设计了不同的输赢上限,但是曲先生还是希望能模仿MMORPG的防沉迷体系,让休闲游戏运营商对每个账户的流出流入金额进行限制,来防止游戏涉及的金额过大。

  曲先生认为,“尽管虚拟币并不能在游戏公司官方回兑,但游戏账号可以在任何C2C第三方交易平台上换到真金白银的人民币。”

  虚拟币监管呼声日益强烈

  继人大代表在两会上呼吁“尽快明确网络虚拟货币主管机构,由主管机构针对网币目前出现的问题以及其他需要解决的问题,尽快制订对网币的管理办法。”腾讯也近期呼吁网络无形财产的保护立法。

  联众新任CEO伍国梁表示,目前的虚拟币对金融体系并不构成威胁。

  “在高渠道成本与交易数据不全的情况下,今天的虚拟货币是没条件与金融体系竞争的。但从长远看不知道是否有可能。可能20年之后,把虚拟币现渠道的平均成本压缩到1%的时候,也许有可能谈得上冲击。”

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