日前,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署等四部委联合发出通知,从2月下旬开始用3个月的时间,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。四部委的通知中要求,各网络游戏服务商依法开展经营活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏 积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提 供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。
四部委联合开展查禁网游赌博的行动,让人不自觉的联想到腾讯、联众等网络游戏服务商的运营会在此次整治活动中遭受巨大的打击。因为在过去几年里,围绕腾讯、联众等几家较大的网络棋牌游戏服务商提供的输赢游戏币的游戏涉嫌赌博的声音此起彼伏。此番四部委开展整治活动,势必会把主要矛头指向腾讯、联众等网游服务商。
但是从四部委的通知精神中来看,并没有把只要在网络游戏中涉嫌到游戏币、积分等形式的输赢都认定为是赌博,而是明确设定了两个条件:其一是网络游戏服务商不得收取与游戏输赢相关的佣金;其二是开设使用输赢积分的游戏,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。只要网络游戏服务商提供的游戏服务符合这两个条件就可以认定为是合法经营。
由此可见,四部委的通知并没有把网络游戏中输赢一定的“虚拟货币”一棒子打死,而是给予了较大的发展空间,这对于腾讯、联众等较大规模的网络游戏服务商做到规范经营是轻而易举的。腾讯本来就不收取佣金,而且在元月19日宣布关闭游戏币回兑Q币服务以及游戏币银行存取服务,使得自身的经营完全符合通知精神的规定。这样相反还帮助腾讯洗刷了多年的“涉嫌赌博”的“恶名”。
同时在四部委的通知中要求“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务”,这是从打击网络游戏赌博的角度出发的,但是也可以看出国家有关部门有意禁止网络虚拟货币交易的端倪来。网络游戏服务商不得提供虚拟货币交易,但是如果互联网上诸多交易平台仍然大量纵容虚拟物品交易,使得虚拟货币仍然可以兑换成为现金、财物,使得限制交易,让游戏少量游戏币的输赢成为娱乐的意图落空。要想使得整治网络游戏赌博行动落到实处,不仅仅要禁止网络游戏服务商提供虚拟货币兑换现金的服务,同时也要截断用户私下交易的渠道,也就是禁止虚拟物品的交易。
因此,此番查禁网络游戏赌博,对于腾讯、联众等较大规模的网络游戏服务商并不会受到较大影响,相反通过限制虚拟物品的交易,从另一方面极大地提高了它们网络游戏运营中虚拟财产的安全性,增强对用户的吸引力。