中国上海 %26amp; ALISO VIEJO,加利福尼亚——2007年2月5日,RED 5 Studios今天宣布即将成立其中国上海总部。RED 5 Studios是由“魔兽世界”(World of WarCraft.)核心创意团队创建的一家独立开发大型多人在线游戏(MMOs)的公司。作为在中国取得最大成功的3D 在线游戏,“魔兽世界” (World of WarCraft.)拥有同时在线人数66万 和350 多万游戏玩家的骄人成绩。RED 5 Studios的游戏产品将是两家工作室——ALISO VIEJO,CALIFORNIA和中国上海,合作设计和开发的产品,并共同面向北美和亚洲游戏市场。
“RED 5 正在创建中国第一家具有美国风格的游戏开发工作室。中国的人才储备是惊人的,我们也正以此为基础建立一只国际化的团队,在雄厚的经济实力基础上开发高质量的拥有自主知识产权的原创产品,而非提供外包或合同项目服务,”MARK KERN,RED 5 Studios总裁兼CEO说道,“我们的目标是为全世界的玩家奉献好的游戏,同时我们相信拥有了北美和中国的共同努力这样的目标就能够实现。我在心中一直梦想着亚洲。我拥有50%的中国血统,也曾在中国度过我的童年。我很想为中国的发展出一份力。”
目前RED 5 Studios正在开发其第一款还未对外公布的大型多人在线游戏(MMOG)。该项目由网禅资助并负责全球发售。网禅公司是多人在线游戏主要的发行商之一,其所发售的游戏包括2003年在中国创造同时在线人数30万纪录的“奇迹”( MU Online)以及2007年中国最受期待的游戏“奇迹世界”(SUN)。
RED 5 已于近日再一次获得由BENCHMARK CAPTITAL 和 SIERRA VENTURES 牵头的1.5亿人民币的风险投资,用于其全球工作室的建设。SIERRA 是GOBI VENTURES 的合作人之一,后者作为一家设立在上海的风投公司,其投资业务专注于数码传媒行业。
RED 5 制作和运营副总裁TAEWON YUN说:“亚洲在20世纪九十年代后期就已经成为在线游戏的主要市场,而西方的在线游戏开发商在传统上并不将亚洲全面的纳入发展规划的范围之中”。作为前韩国暴雪创始人之一,TAEWON YUN 在将“魔兽世界” (World of WarCraft.)引入亚洲市场方面起了极其重要的作用。他还提到:“‘魔兽世界’ (World of WarCraft.)非常罕见地在亚洲以及美国和欧洲都取得了巨大成功;而RED 5 正在超越‘魔兽世界’(World of WarCraft.),通过在中国开设工作室,使亚洲元素从一开始就融入整个游戏的设计之中。”
目前,亚太地区已经成为全世界最大的在线游戏市场。这个地区25%以上的玩家都在使用大型多人在线游戏产品(MMOG),就中国来说,每年在网络游戏上的消费就超过了39亿人民币,具有可观的市场潜力。