Vista的面市能否推动PC游戏业的发展?至少微软互动娱乐事业部副总裁彼得摩尔认为会的。他认为,微软将凭借最新推出的操作系统Vista引领PC游戏业的发展。
微软一直声称,Vista既是操作系统,又是游戏平台。不过,微软在PC游戏业方面一直处于落后的位置,其拓展PC游戏业市场份额的脚步也非常慢。彼得摩尔认为,鉴于目前这种状况,微软将进一步加强其PC游戏业务。微软视窗游戏业务部总监威克姆认同摩尔的观点,他对Vista在PC游戏业发展过程中的作用也持乐观态度。最新的NPD美国零售业统计数字显示,2006年PC游戏销售额近10亿美元,年增长率为1%,显然1%的增长率并不能说是出现了增长,但是至少可以说是没有下出现降,那些数字并不能反应全球PC游戏的销售情况,或用户及付费下载业务所创造的营收,这些领域均呈现了增长的态势。
去年,《魔兽世界》游戏的销量近100万套,在美国市场上位居第一,接下来是《模拟人生2》游戏,其销量位居第二。既然如此,威克姆为什么还看好Vista的推出将会改变PC游戏业的格局呢?威克姆说:“我认为,2007年的销量前十名游戏与2006年的完全不同。”微软在Vista上市前的宣传中,就大力宣扬了其能够提供的与游戏有关的服务,最知名的莫过于DirectX 10。目前,DirectX 10仍处于发展期,Vista似乎仅能够与那些愿意掏腰包购买该操作系统,以及购买支持DX10的价格不匪的显卡的核心游戏玩家联系在一起。
威克姆称,但是Vista的与众不同之处就在于,即便是在近期,它不单单是支持DirectX 10游戏,也支持非DirectX 10的游戏,而且这些非DirectX 10游戏在Windows Vista操作系统上运行效果更好,可以向用户提供更加丰富的游戏体验。尽管休闲PC游戏的销量不断攀升,但是许多主流用户仍担心PC游戏不能提供足够的游戏体验。威克姆希望,Vista将能够打消游戏玩家的这种顾虑。
威克姆解释说:“我认为,正是这些休闲游戏将会带动游戏业的发展。使用Vista操作系统,一些非核心的玩游戏者将切实看到一些改进,他们在其他操作系统上玩游戏时,也许会觉得操作起来不太方便,但是一旦使用上Vista操作系统,他们就会发现玩游戏是如此的容易。这也正是把这部分用户带回到游戏世界的计划及理念的一部分。”
Vista所具有的用户更加友好的特点包括可以允许用户更加容易地进入游戏、保存游戏的更加有用的文件系统,更大的安全措施,家庭控制以及内置的以家庭为导向的游戏。 微软的PC游戏策略将会吸引更多的游戏玩家,预计,到2010年整个视窗游戏市场的规模将达到120亿美元,年增长率为14%。另外,市场调研机构IDC预计,2007年Windows Vista家庭版的发货量将在5500万套左右。
Vista将是微软 “PC游戏复兴”策略的最前沿。威克姆说,降低在Vista上运行PC游戏以及视窗游戏的门槛,将会带来一系列连锁反应,有助于带到硬件、软件业的发展,同时扩大PC游戏业的规模。