有关部门近日发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元,网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。
据悉,这份报告是由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项针对中国游戏产业的调查工作的结果。
报告显示,2006年中国网络游戏市场的规模达到65.4亿元,比2005年增长73.5%,大大超出原来46.3%的增长预期。据预计,2011年中国网络游戏出版市场的销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。而就在5年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。
报告还显示,中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。据调查,中国的网络游戏用户以18岁~30岁人群为主,日均上网2小时~3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21元~30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。
据新华社报道,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,2006年中国游戏产业的发展呈现出六大亮点:一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;四是企业盈利能力普遍增强,形成梯形结构;五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。