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梁宇翀回应Fishman谁是“大话之父”

  2007年1月23日,猫扑网和广州网游数码科技有限公司联合在北京召开新闻发布会,宣布双方已达成战略合作,将共同致力于网络游戏市场的开辟。在发布会上,双方共同宣布,由广州网游数码科技有限公司制作、猫扑网总代理的新生代Q版2D即时动作网络游戏《大话战国》已于1月19日顺利开始内测,未来将以永久免费的方式运营。骏网集团首席执行官吴洪彬、北京网通领导及相关厂商和媒体人员近百人出席了会议。

  《大话战国》是由广州网游数码科技有限公司历时三年精心打造的突破性产品。这款网络游戏在保留了《大话西游Online》系列的游戏特色和美术风格的同时,进行了大量的创新研发。《大话战国》以中国古代历史中的战国时期为大背景,产品内容涵盖了民族武侠、军事战争、探险等多种题材。游戏既有中真实的历史人物,也有齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦的广阔地域特色,操作功能包括了紧张的即时战斗模式、舒适的聊天系统、众多的帮会功能和类似《魔兽争霸》的帮战等,界面设计和操作都独具匠心,都是一款难得的2D网络游戏产品。对于一个历史文化优久的中华民族来讲,历史永远是后人不断研究和深爱的精神良药,《大话战国》市场定位在中国内地将更能引起每位土生土长的中国人的共鸣,而且2D的轻松视觉较果与戏说风格,更容易让广大网络游戏爱好者接受并喜欢。

  在会上,猫扑网总裁陈一舟在回答媒体采访时说:很高兴有机会获得广州网游数码科技有限公司的支持,此次猫扑网涉足大型网络游戏运营,希望凭借猫扑网的强大号召力和用户基础,在既有的Web 1.0内容和Web 2.0服务之外,向用户提供更富娱乐性的游戏服务。猫扑网将持续增加在网络游戏方面的投入,并建立完整的产品线。

  广州网游数码科技有限公司的总经理兼《大话战国》制作人梁宇翀、策划总监胡志辉、技术总监徐康也出席了发布会。梁宇翀、胡志辉和徐康均为国内元老级的游戏制作人,三位在《大话西游》系列的制作中担任过制作人、主策划和主程序的工作。针对前段时间网上流传的关于梁宇翀和火石软件负责人Fishman之前关于谁是“大话之父”的争论,梁先生回答说虽然他在《大话西游》系列的研发中负责很重要的部分,但游戏研发是团队工作,所有的成绩是大家一起努力的结果。如果一定说谁是“大话之父”,那么当时参与研发的所有人都是。针对《大话战国》和《大话西游》有着什么样的不同和进步,梁先生回答说《大话战国》在许多方面都吸取了《大话西游》的开发和运营经验,在延续了同样的风格的基础上有了很大的进步。特别是在即时操作、宠物和国战部分有了很大的提升。究竟《大话战国》能不能继承《大话西游》系列的辉煌,玩家进去尝试一下就知道了。

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