随着网络游戏在全球及中国的蓬勃发展,虚拟财产交易市场的规模也不断扩张,尽管网游运营公司都不认可这种虚拟财产在线下的可交易性,法律上也对虚拟财产没有一个明确的界定,但是基于玩家自身对虚拟财产渴望的现实,这种交易还是在悄悄地或者是半公开地进行着并且已经逐渐形成了一个地下产业――代练、打G(虚拟货币)、点卡与G的交易,货币与G的交易,货币与虚拟装备的交易,而且还形成了C2C和B2C的交易平台。而正因为没有官方地认可和法律的切实保护,这种高利润的虚拟财产交易催生了一种新的虚拟世界的犯罪行为―――盗号,或者说是为了获取玩家虚拟财产和装备而进行的盗窃。因为玩家对虚拟财产的所有权不被官方认可(付费游戏),同时也没有一个准确的衡量标准,虚拟财产的保护也变得软弱无力或者更加虚拟了,而免费游戏由于收入来源于虚拟产品的销售,对反盗号和玩家虚拟财产的保护就显得更加迫切。
但是不管运营商认不认可虚拟财产的交易,面对盗号,大量的玩家承受的是跟真实财产流失一样的权益的遗失和精神上的打击,而运营商则要承受客服压力的不断升高和由盗号引起的玩家的流失。因此解决盗号问题不得不被提上了运营商考虑的投入范畴并被视为留住玩家的一个保障措施。而新生的GSP(Game Service Provided,游戏服务提供商)也把反盗号系统做为了为游戏运营商和玩家提供服务的一个手段。数字令牌(盛大密保),矩阵校验(九城密保卡),手机动态密码应运而生,这些反盗号手段都可以在一定程度上遏制的盗号行为,提高了盗号的难度。
现在也许一种由银行帐户保护系统衍生而来的全新的反盗号系统值得运营商和玩家给予更高的关注,基于双因子认证的反盗号系统,这种由上海索赢信息系统有限公司研发的Gamelock反盗号系统采用电脑玩家不可读的USB设备与游戏帐户绑定,通过与运营商认证服务器和客户端动态加密通信和验证,并结合硬件唯一码和数字证书验证,使游戏帐户的安全性从数量级上有了极大的提升,而与运营商游戏版本同步更新的加密算法和协议也防止了专业盗号着通过编程运算和暴力破解的可能。同时玩家也享受了全免维护,轻松绑定和取消绑定,没有附加操作并且携带方便(可挂在钥匙圈上)的益处。在绑定的情况下,任何人只有插入该USB设备才能登录游戏,玩家相当于拥有了一个不可读的实物钱包,只要钱包不丢失,钱也不会丢失。该系统有效地预防了欺骗、木马、网吧盗号等几乎所有盗号手段,并对帐户移交提供了实物的保障。
目前该产品的开发商正与多家意向运营商进行秘密地洽谈,相信刚刚到来的2007年,玩家将会看到这一革命性的反盗号系统在网游行业的应用。