12月初一个奇怪的现象引起了业内的普遍关注,流年不利的盛大依靠唐骏亲自挂帅奔赴华尔街的融资路演,居然奇迹般的让盛大的股价大涨了30%,再次回升至20美元。接着又被分析各大证券分析机构连连提高评级,短短的一周时间,盛大赚进4亿美元。据知情人士透露,“华尔街对唐骏提出的网游2.0的概念很有兴趣”,这就是盛大征服华尔街的“秘密武器”。
这个所谓的网游2.0,依据盛大的说法就是:“用出彩的内容吸引用户后,通过社区化把用户沉淀下来,然后再提供更全面的服务来保持企业收入稳定的增长。通过这样的模式,大幅的降低了因为游戏生命周期太短而带来的风险,这也是2.0模式与传统模式最大的区别”。但是仔细研究后我们不难发现,不论是1.0还是2.0首先要解决的问题都在“内容”上。
俗话说万丈高楼平地起,“内容”作为吸引用户的基础,是决定任何一家网游企业、任何一种模式成败最关键的因素。对于网游行业来说,“内容”主要指的是网游产品的质量。谈到产品质量,就不得不提到网络游戏能获得全世界玩家们喜欢的原因。那就是,网络游戏给玩家们提供了一个人与人互动的平台,这也是互联网web2.0的核心。因此,“互动性”就成了评判一款网络游戏质量好坏的关键因素。而唐骏在向华尔街展示的其神秘PPT文件里,就将其全新的“网游2.0”互动平台概念与现有的“盛大网络平台”有机的融合为一体,据说可行性非常之让人期待。
可这个网游2.0究竟是如何提高网络游戏的互动性的呢?如何给游戏玩家创造一个“无限互动可能”呢?目前来说,盛大还未以细化的具体方式展现给业界和广大玩家。不禁让人充满了遐想与好奇,似乎大家都在观望着,看盛大能否给大家制造一个惊喜,给整个网游业界带来一场变革!
不过,几乎在盛大对外发布网游2.0这个概念的同时,一款号称实现了“MMO2.0”功能的网游《惊天动地》便率先以迅雷不及掩耳之势登陆中国市场,据悉,在《惊天动地》12月25日启动公测后,短短几天时间,其游戏同时在线人数已超过35万人。从运营商上海摩力游数字娱乐有限公司公布的消息来看,《惊天动地》所谓的“MMO2.0”功能与盛大的“网游2.0”概念在核心涵义上几乎如出一辙。只不过,“MMO2.0”已在《惊天动地》游戏中得到了实际体现,而盛大的网游2.0还只是停留在概念层面上。
下面就对《惊天动地》这款产品的特点来作具体分析,也许更有助于帮助大家理解这个“MMO2.0”的真正涵义。
据悉,《惊天动地》的开发商韩国ESTsoft在策划设计该游戏之初,便预见到网游未来的发展趋势将如同web2.0一样更为注重用户间的交流与互动,突破网游在内容服务上的瓶颈,逐步实现单一产品的用户平台化。但如果要让这个概念真正得以具体实现却成为了难题,即便成功实现了这个MMO2.0新概念,但市场和玩家买不买账?还有很多不确定因素在内,风险之大曾让项目组负责人一度产生退缩的想法!
在游戏画面和引擎系统上下苦功的同时,《惊天动地》的研发人员们始终未忘将自己的MMO2.0构想付诸实现,为游戏玩家们搭建一个全新概念的世界观平台。
《惊天动地》游戏中的任务内容、任务奖励都由玩家自己创造出来。当玩家进入游戏的那一刻起,就成为了游戏世界中的主角,玩家的游戏角色不仅能为游戏中的NPC提供服务和帮助,在某些情况下,玩家的角色还可以向NPC一样为其他玩家提供服务和帮助以及获取其他玩家的帮助。另外《惊天动地》第一次设置了游戏的结局,但这个结局并不代表游戏进程的结束,而是踏入新世界的开始,在新世界中玩家将拥有更多更自由发挥的空间,整个新世界的构件将会由玩家们去创造,世界的格局、世界的历史也将由玩家去撰写。在这样的游戏设定下,玩家之间以及玩家和游戏世界之间的互动性都被大幅提高,整个游戏的进程完全由玩家们的举动所决定,游戏的乐趣也随之提高。而在此基础之上,游戏的用户平台也在一步步迈向成熟!
不论是街机、电视游戏还是电脑游戏,都有不少优秀作品是依靠操作感的爽快来赢得玩家们追捧的。《惊天动地》的研发人员在设计游戏的时候也把玩家们的这一主流需求考虑进去了,然后针对角色动作的顺畅、画面效果的完整回馈以及判定的合理性进行了深入的研究,最后终于把《惊天动地》打造成了一款感动亿万人的动作游戏。
在《惊天动地》中,游戏角色的人物动作高度拟真,一点也不僵硬。每个角色的动作技能都被刻画的炫目多彩,色彩搭配、视觉对比度都运用得恰如其分,每一招每一式都有鲜明的特性决不重复。游戏整体的画面效果如同电视游戏的画面一样华丽,各种打击动作配合上不同的光影特效,将给游戏玩家带来非常震撼的视觉冲击力。除了视觉上的冲击外,游戏中战斗的连续性非常完美,在战斗的过程中丝毫感觉不到停顿,每一个招式都能为游戏操作者带来畅快的打击感。另外,《惊天动地》拥有独特的COMBO系统,当COMBO模式启动后,角色在连击槽移动到指定的区域内时使用自身的主要技能,可以将不同的技能串接起来连续攻击敌人,随着连击数的提高,连击槽的移动速度越来越快,只要玩家的反射神经够快,那么连击将会持续下去,使无限斩变为可能。也只有体验过这一系统的人才会了解,每一次成功使用连击时的紧张与刺激。
这便是MMO2.0的独特之处,正因如此,《惊天动地》这个首款MMO2.0网游才能迅速受到来自欧洲、美国、韩国、日本、中国台湾千万玩家的疯狂追捧。在中国的公测初始便创下35万人同时在线也是意料之中的事。只不过在中国,《惊天动地》已先于盛大一步将它的魅力展现在了整个业界和广大玩家面前。