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2006年网络游戏界最火的新名词:CSP

  网络游戏的2006年可以说很不平静,如果说去年年底的时候盛大抛出的免费牌还有些突兀的话,那么现在回首审视这个举措的时候,我们可以看到盛大的精明;虽然在起初的时候质疑声不断,但如今看来,盛大并没有输掉全局。

  面对九城和网易也纷纷推出的免费模式,2006年的网游市场给我们留下了多少思索呢?

  其一、盛大绝地逢生?

  或许有人不以为然,认为悚然听闻,但是我们看看在今年第一季度时盛大的表现就可以发现,其实在免费的开始阶段,盛大面临的压力相当大。不过,正如陈天桥所言的,免费已经成为一种必然的发展模式,随着越来越多的竞争对手的出现,网游的同质化现象也相对越来越突出,如何能从原来固有的模式中让玩家驻足已经成为一个新的课题;驻足之后,如果有差异化的感受和体验,自然可以带来新的财富机会,网游的免费模式无疑就是看中了这一点。因此,当华尔街对盛大质疑的时候,盛大并没有退却,相反在今年的第二、三季度表现出强烈的上升势头,有人说这是一种复苏,是一种回归。但陈天桥并不这样认为,他觉得这是新模式焕发出的活力,是一种全新的理念碰撞出来的。他把这种理念归结为CSP(come-stay-pay)。

   CSP怎么样,盛大的成绩就摆在那里,而且行业有三分之二的游戏已经CSP了。相反网易和九城一直倡导的收费模式却开始出现了萎缩的迹象,并表示要效仿盛大的一些做法,在合适的时机尝试免费的方式。这就引出了一个话题,究竟是免费还是收费?在即将到来的2007年,是不是免费将更加甚嚣尘上?

  其二、免费已经大势所趋?

   但是,免费模式并不是行业的救命稻草。同样是免费路线,腾讯的业绩出现了暂时的下滑,而真正成功的免费游戏也屈指可数。盛大给这种模式灌输了一个强烈信号,那就是免费同样可以赢得财富,而且是可观的财富。但当盛大强势上行的时候,人们对免费模式生命力的质疑也开始出现。事实上,CSP才是免费的真谛,做得好免费,不一定做得好CSP;做得好CSP,才一定能做好免费。免费游戏需要更加精细地把握用户需求,随时随地应对这种变化,激发和满足消费欲,又不失去游戏的平衡性,有人stay有人pay,stay的人不反感,pay的人很开心。免费游戏的形式可以消失,但CSP的核心不会消失,因为它代表了大众消费心理和未来市场的主流。

  如果说当初还颇受质疑的话,那么如今的免费网游已经成为一种潮流,无法逆转。看看韩国免费网游的成功,我们就能发现盛大的聪明之处。因为中国市场的庞大是韩国市场无法比拟的,免费大有作为。但行业的发展仍需要更多的探索和创新,面对已经实现的增值服务手段和盈利方式,伴随着技术的发展和用户的进化,盛大们仍然面临考验。未来Pay什么,让谁来pay,这是一个磨人的话题。盛大很可能又率先把免费模式的命革掉,然后做出完全另外形式的CSP。

  其三、决战2007

  三大网游公司在2007年都值得期待,虽然侧重点会有所不同,网易一如既往,要将自主研发进行到底,而顶着魔兽巨额利润和风险的九城也表示要开始大刀阔斧的进行自主研发,盛大在免费获得成功之后,估计重点将逐步向家庭娱乐等盛大一直看好的领域渗透。当然,除了三大巨头之外,我们也看到一些二线网游商也在积极筹措。久游的海外上市计划即将展开;获得7200万美金风投的金山野心勃勃,“我们的目标是在未来三年内成为中国最大的网络游戏研发企业。”雷军表示,5.7亿元的资金,金山将主要用于网游以及海外市场的开拓。腾讯也表示将大打网游牌,接下来的重心将转移到推出新游戏和改善用户体验上来。显然,2007年的网游市场将更加热闹非凡。

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