年底的中国网络界,注定是不会平静的。每到新年钟声快要敲响的时候,忙碌了一年的人们,都会坐下来,静静的想想一年之内所做过的事情,想想一年之内发生过的事情。回顾与展望,是这个季节最让人心动的字眼了,当所有人开始检点自己一年的成果,审视自己一年的努力的时候,一切浮华与躁动最后都会转化为深刻的思考。无疑,这些思考的泥土将是未来参天大树最好的根基。
在这些肥沃的思想泥土中,我们很容易发现“中国网络游戏风云榜”的名字。作为年底的压轴大戏,中国网络游戏风云榜可以说是中国网络游戏产业一次异常全面的年终盘点。作为2006年中国游戏的最后一场盛典,“2006中国网络游戏风云榜”将于12月1日正式拉开帷幕。此次评比历时40天,在1月10日结束以后,将诞生12大奖项得主:最受欢迎网络游戏、最受欢迎免费网络游戏、最受欢迎休闲类网络游戏、最受欢迎MMORPG、最受期待网络游戏、最佳新锐网络游戏、最佳游戏画面、最佳客服厂商、最受关注厂商、十大风云人物、十大产业新闻和终身成就奖。根据所得票数,“最受欢迎网络游戏”奖项评出得票最多的前十名网游,第一名将获得“2006中国网游人气王”称号”,其他奖项根据票数评出前五名。
说2006中国网络游戏风云榜是最为全面的业界年终盘点,是因为这次评选自身的突出特点。首先,2006中国网络游戏风云榜的奖项设置涵盖了中国网络游戏的几乎各个层面。除了最受欢迎网络游戏这个颁奖中必到的常客,2006中国网络游戏风云榜还设置了最受欢迎免费网络游戏、最受欢迎休闲类网络游戏、最受欢迎MMORPG这三个子项目。这样的设置可以说是用了心思的。众所周知,目前休闲类网络游戏和MMORPG可以说各占中国网络游戏市场的半壁江山,基本处于势均力敌的局面,而且这两类游戏由于风格玩法等等特质不同,难以进行比较,并且休闲类网络游戏和MMORPG的玩家也是相互渗透,一定说一种类型超过另外一种类型是不切合实际的。所以在一个最受欢迎网络游戏旗帜下,分出两种不同的类型,可以更准确的选出玩家真正的心头所好,而且也不用玩家在不同的游戏类型中抉择,让投票更具科学性。另外,除了对游戏本身的关注外,2006中国网络游戏风云榜还将眼光放到了整个产业的高度,十大产业新闻和终身成就奖的设置就是最好的例子。作为中国网络游戏调查之一,2006中国网络游戏风云榜也紧跟着网络游戏发展的潮流,力求做到因时制宜。
其实,2006中国网络游戏风云榜最大的魅力还不是在奖项的设置上,而是在于它的投票方式。每个奖项都是根据网友投票数量来最后得出获奖结果,而2006中国网络游戏风云榜正是建立在QQ用户这个中国互联网界最大也最活跃的用户群基础上的。2006中国网络游戏风云榜是业界样本容量最大的一次全面调查了,而QQ用户本身的年轻、时尚、积极保证了这次投票的时效性。根据往届的经验,QQ用户对中国网络游戏风云榜的支持态度与参与热情是其他网络调查无法比拟的,2005中国网络游戏风云榜,评比从12月16日开始,历时一个月,共有2006893人次参加,一个真正体现中国玩家自己的意志的最终评比结果浮出水面。
评奖中最引人注目的就是公开性、公正性和公平性。不少影响力很大的评选活动,最终都在这“三公”上落马了。一时间,各种各样的黑幕、爆料、暗箱操作等等消息充斥着各种各样的评选活动,评选最终沦为做秀,公信力丧失殆尽。像2006中国网络游戏风云榜这样直接和厂商利益有关的评选活动是否也会沦陷呢?答案当然是否定的。根据中国网络游戏风云榜的评选规则,一个QQ号每项评比只能投一票,严厉打击厂商作弊行为,一经查出,立即取消比赛资格,这样的措施保证了2006中国网络游戏风云榜的公开性、公正性和公平性。也让那些妄图通过私下交易获得评选胜利的人无从下手,因为他要收买的是中国3亿多QQ注册用户,这无疑是天方夜谭。这些评选的规则让2006中国网络游戏风云榜成为玩家自己的评选,成为真正能够体现玩家心意的评选,也成为中国最好的网络游戏调查活动之一。
又是一年风起云涌时,谁能最后蟾宫折桂,笑傲网络游戏江湖,让我们拭目以待!
“2006中国网络游戏风云榜”12月1日开榜,敬请期待。