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网游业界新贵杨峰铭:寻宝“大航海”

  10月17日,有中国游戏产业奥斯卡之称的“金翎奖”在京颁奖,一款名为《大航海时代》的网游新品脱颖而出,拿下“玩家最期待的十大网络游戏”等三项大奖,成为年会最大赢家。

  一部电影可以捧红一个明星,一部网络游戏则可以成就一家运营商,从盛大到网易,再到九城,其成功的根基都是一部火爆的网游产品。正因如此,业界的眼光很自然地便汇聚到了《大航海时代》运营商盛宣鸣公司的身上。

  新人玩转年度大片

  “我们的大航海在金翎奖上拿了三个大奖!”最近这些日子,盛宣鸣COO刘阳在各个场合总是反复炫耀这个刚刚获得的荣耀,这个在网游产业混迹多年的著名女将,对这次评奖十分重视。

  杨峰铭虽是网络新人,但出手不凡引业界关注

  随着网络游戏在国内火爆起来,各种各样的评奖活动也热闹起来,名目繁多的各类奖项对运营商来说几乎已经麻木,“金翎奖”却是个例外。这个由新闻出版总署主办的评选,借助其权威性和广泛性,被视为国内网游行业最高规格的评选,因而有了“中国游戏产业奥斯卡”之称。

  17日的颁奖盛会上,《大航海时代》接连拿到了“玩家最期待的十大网络游戏”、“最佳3D网络游戏”、“最佳境外游戏”三项重量级大奖,成了今年最大的赢家。熟悉行业的人知道,这是一次足以让人浮想联翩的收获。去年的最大赢家来自第九城市引进的《魔兽世界》,同样获得三项类似的大奖,今年的财报显示,九城上半年近五亿人民币的收入中,有九成多来自《魔兽》这款网游。

  据了解,《大航海时代》其实来头不小,其单机版同名产品早在15年前,便已经由《三国志》系列的开发商日本光荣公司推出,此后的系列产品在全球各地多年热销不止,仅在国内的玩家数量便以千万计,所以其网络版的推出,早已有了巨大的“群众基础”。有趣的是,玩转这部年度大片的,却是一个行业新人。

  “去年业界期待《魔兽》,今年就看我们的啦!”盛宣鸣董事长杨峰铭并不隐藏他个人的野心。对网游行业来说,杨峰铭应该还算是个“新人”,在2004年才通过重组游戏商中青创先而涉足这个产业,那时的陈天桥、丁磊、朱骏都早已扬名立万。然而,和几位前辈小本生意起家不同,杨峰铭这个新来者一出手便是个大手笔。

  三亿投入只是一个起点

  10月23日,盛宣鸣公司与IBM宣布达成伙伴关系,IBM将为盛宣鸣提供业界领先的“刀片服务器”,并组成20多人的队伍专门为盛宣鸣提供全天候24小时技术支持,双方都回避其中的交易规模,然而这里面的“商业秘密”并不难挖掘。作为全球领先的服务器提供商,IBM是国内大部分的游戏运营商首选采购对象,然而IBM专门为其中一家成立技术支持队伍,这还是头一次,更何况还是一家新入门的公司,唯一的答案只能是:这是一笔空前的采购大单!

  据COO刘阳透露,正在进行的《大航海时代》内测,在限制账号的情况下,已经有超过5万名玩家参与了游戏,其中超过92%的玩家对游戏品质感到满意,根据这个市场反应,盛宣鸣首批和IBM签订了足够50万玩家同时在线所需的服务器。据悉,仅此一项目,盛宣鸣的投入应该在数千万元。

  不过,在杨峰铭的账单中,这只是个小数目,公开的数字显示,自从取得《大航海时代》代理权以来,盛宣鸣在这款产品上投入的总资金已经超过三个亿。据悉,《大航海时代》的公测即将开始,一场在全国五地海洋馆展开的玩家聚会活动昨晚正式开始,这也是网游界史上最大规模的玩家聚会活动。

  “《大航海时代》只是一个起点,我们会依托这款网游,从内容、渠道和用户终端三个层面去打造全面的数字娱乐文化,”杨峰铭想表达的,不是要显示自己还有多少钱要投入到这里面去,而是想强调传统的网游运营概念范围其实太窄,这里面其实还有很多可以“顺便”做的事。对于网游产业,杨峰铭有自己独特的定义,以至于其规划中的商业模式,也和传统运营商有些不同。

  探索网游媒体商业模式

  “千万不要把网络游戏仅仅当成是一款游戏软件,它所有的庞大用户群,实际上代表的是一种新的媒体形势,”杨峰铭解释,一款好的网游产品,一下子可以会聚数十万人在同一个平台上,运营商有足够的条件向这数十万人输送自己各种各样的资讯,“这不是媒体,又是什么?”

  实际上,这也正是杨峰铭进入网游产业的关键引力,在此之前,这个学了十几年音乐的大提琴手,对游戏并不熟悉,唯一的直接接触只是在童年时候玩过一段时间“魂斗罗”。“我首先是看好媒体产业,然后才又选定了网游这个最新的媒体模式。”杨峰铭认为,在这个具有庞大用户群的网游媒体平台上,可以不断创造出一个一个新的商业模式,“比如数字影视、数字音乐、动漫等等,甚至游戏本身,也还是有很大的提升空间的”。

  据悉,杨峰铭掌控的丰元信集团早已成立了一家丰铭沁源音乐唱片公司,而《大航海时代》的首批音乐产品,已经由其创作完成,即便是五地海洋馆开展的玩家聚会这样的辅助活动,也被专业开发成了舞台剧。不过,杨峰铭的这种市场概念,其实已非独创,在欧美和日本早已得到成功实践,这些国外市场在游戏以外所衍生的动漫、音乐等都获得了极大的成功。

  “现在我还没有做出什么东西来,还不能说什么,但我希望我们的团队能够去创新,去填补国产游戏在许多商业模式上的空白。”对杨峰铭来说,这仍然只是一场航海寻宝之旅。

  ■对话

  杨峰铭谈网游

  问:你为什么会选择网络游戏?

  杨:网游行业是在新媒体、互联网、IT整个大产业里面新兴的,具有非常巨大的发展空间,可以做大,可以做强。很多调查报告显示中国网游的发展在世界上应该是第一的。

  问:你最早是什么时候接触到网游的?

  杨:我从美国回来的时候接触的,我在美国的时候单机游戏、电视游戏才是主流。

  问:你小时候也玩儿游戏吗?像魂斗罗?

  杨:那些我都玩儿过,但是我什么都想尝试,没有对什么比较痴迷。在现实社会当中有很多吸引我们的东西,虚拟世界只是一部分。

  问:你是先接触游戏以后才觉得这个产业很好的?还是说觉得这个产业很好才去接触游戏的?

  杨:是从我做生意的战略出发的,并不是因为喜欢玩儿游戏才想做的。

  问:现在你自己玩游戏么?

  杨:我要是玩游戏就没有人去干活了。

  问:你希望自己的加入,能给整个游戏带来什么新的东西?产生什么影响?

  杨:从行业的角度上来说,其实我一直有一个理念,就是想去创造一个新时代的“文艺复兴”,因为文化的魅力和力量是无穷的,它可以驾驭所有的东西,经济的、政治的、历史的,包括人。实际上中国的兴衰每一次都离不开文化,让这个社会强大的是文化,它的没落和灭亡也是因为文化的东西。中国现在正在一个复兴的阶段,为文艺复兴创造了很好的背景。我认为游戏是在新的科技方面产生的文化形态,它实际上代表着这个时代的“文艺复兴”。这也是我义无反顾选择这个行业的原因。

  问:别人也在做网络游戏,你也想做,你觉得自己可以在这场运动中做出什么贡献呢?

  杨:在这场文艺复兴中,我希望自己不仅仅代表着一个商人,我希望自己做的能够推动一些更“阳光”的东西,这是更有意义的东西。

  问:你感觉网游和以前做的传统产业方面有很大的差别吗?

  杨:我认为从根上来讲是没有差别的。我认为要透过现象看到本质,我觉得任何一个行业的从业者,你想成功,想塑造一个伟大的品牌的话一定要有自己独特的文化。比如星巴克,你说它是传统行业,但是它一定是在模式上创新的,才会成为这个行业的老大。你要做网游也是这样的,现在它是一个新兴行业,不可能说它永远都是新兴行业,你一定要有自己的东西,有自己的文化和独特的模式在里面。所以,我认为从骨子里讲,各行各业都是一样的,传统行业现在来讲也要不断地去创新。当然如果从具体产业特性来讲肯定有不一样的地方,隔行如隔山。

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