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2011年全球网游市场规模达130亿美元

  据美国游戏营销研究机构DFC Intelligence的最新研究报告表明,截止到2011年全球网游市场有望从2005年的34亿美元,增长到130亿美元。
  
  该报告显示,到2011年全球网络游戏市场规模将达到130亿美元。网络游戏市场具有巨大的潜力,且拥有多样的事业模式有可能创造大规模的赢利。在此期间北美将向当前的市场领头羊亚洲发起挑战,成为网上游戏的主要地区。

  报告中还表明,索尼、微软等大型企业进入网络游戏,将使网络游戏这块蛋糕变得更大。

  DFC分析家Alexis Madrigal在报告书中称“支持网络游戏的电视游戏机的增加,将扩大网络下载销售规模。期待今后比Xbox Live更大规模的网络游戏营销的登场,扩大全世界网络游戏市场的规模。”

  在中国、韩国、日本和美国等主要游戏市场,一款游戏每年的收入即可超过1亿美元。像目前国际第一大成功网络游戏《魔兽世界》在不同的市场都能做到1亿美元营收。

  DFC Intelligence是市场研究公司致力于电子游戏、个人计算机比赛、网上游戏和交互式娱乐。从1995年开始发表的市场分析报道书经常被Business Week、NY times等媒体使用。

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