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06年游戏开发者会议三大平台厂商争锋

  针对全球游戏开发相关技术人员所举办的“2006 年游戏开发者会议(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)”,于美国当地时间3月20日在加州圣荷西会议中心正式开幕。

  GDC 是针对全球的游戏开发技术人员所举办,会中集合了来自全世界的游戏开发者,针对游戏开发的技术与概念进行交流,是目前同性质活动中规模最大的,也是许多厂商用来发表重大信息的场合。

  今年的 GDC 2006 将于 3 月 20~24 日在美国加州圣荷西会议中心一连举办 5 天,本届的活动主题为“What?s Next”,包括 SCE、任天堂与微软等三大平台厂商,都于本次会中安排了许多行程。

  SCE 全球游戏开发制作公司(World Wide Studio,WWS)总裁 Phil Harrison,预定于当地时间 3 月 22 日上午 10:30~11:30 进行主题演说,题目为“PlayStation 3: Beyond the Box”,将针对年底即将推出的 PS3 主机进行关键性演说,之外包括 SCE 在内的多家厂商并安排了多场关于 PS3 游戏开发的相关会议。

  任天堂社长 岩田聪 则是预定于当地时间 3 月 23 日上午10:30~11:30进行主题演说,题目为“Disrupting Development”,演说中将针对任天堂如何打破现有游戏产业复杂化、庞大化的趋势,以NDS主机、迥异于传统游戏的《脑力锻炼》、Wi-Fi 网络服务等,开拓新的玩家族群,并让既有的玩家族群感到惊奇的策略,预料也将会针对具备独特操控方式的新主机“革命”发表关键新信息。

  已于2005年底率先推出 Xbox 360,同时也是 PC 操作系统与游戏开发标准制定关键厂商的的微软,在本次 GDC 2006 中则是针对 Xbox 360 的网络联机平台 Xbox Live 与跨平台整合开发环境 XNA 等议题安排了多场相关会议。之外包括 水口哲也 等知名游戏制作开发者,也都预定参与本次 GDC 的活动。

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