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新闻分析:网游实名挑战个人信息保护

  网络游戏实名制,这是我国政府部门继2005年试行网络游戏防沉迷系统后,再次对国内网络游戏产业出台的规范政策。据业内一位不愿透露姓名的网游政策专家介绍,网游实名制本应在去年紧随“防沉迷”而出台,但因当时条件的尚不成熟而暂时搁浅。

  然而伴随网游实名制的是沸沸扬扬从未消停的质疑声、议论声,其热点之一就是对庞大的个人信息库的忧虑:如果网游实名制执行后,国内上百款的网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患,到那时监管部门又该配备怎样科学严格的监督手段?对于这种质疑,这位网游政策专家透露,为防止这种潜在的信息泄露隐患,目前业界的倾向是由新闻出版总署建立一个统一控制的登陆系统,玩家登陆任何一款游戏,都会转入新闻出版总署这个系统,在通过总署认证后获得一个通用的ID号码,从而防止每个游戏厂商都掌握数目庞大的个人信息后潜在的各种隐患,也避免资源的重复浪费。

  “让各个网游经营商‘各自为政,显然不如让政府部门来搭建这庞大的个人信息库,这样也有利于监督控制。所以目前来讲,这是一种较为理想的监督模式,但同时因为耗资巨大,能否采用还不好说。”这位网游政策专家表示,“所以,新闻出版总署先在6月份把方案推出,然后再让它在业内进行磨合,这种可能也是存在的。”

  关于防沉迷系统

  全称是网络游戏防沉迷系统测试,对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。这是国内对规范网游的首创文件。

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