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《天地OL》主策:做游戏是最好玩的事

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-15

  漫长的等待之后,《天地OL》在10月16日也终将迎来终极内测。一向习惯做细活的目标软件在《天地OL》的开发上可以说是下足了功夫,游戏经过不断的调试,能够看出一步步向着玩家们最希望的形态迈进。

  而在终极内测来临前,记者专门采访了《天地OL》的主策划小赖。玩家们可以从这个业内人的口中,看到游戏策划在游戏中到底都扮演了哪些角色。

  记者:游戏策划的工作内容是什么?

  小赖:这个职业其实根据不同的公司、不同的游戏也有所区别。从广泛含义上来说,游戏策划就是整体把控游戏内容的一个人或者一群人。

  在不同的公司,策划所掌管的内容也不一样,有的只用去设计游戏的整体故事和世界观架构;而有的策划则甚至要把控游戏的美术风格甚至以后的市场方案,当然这是很厉害的制作人才了。

  在不同的游戏产品下,游戏策划的偏向性也不一样,如休闲游戏更加需要偏向于数值和规则一类的策划人才,而角色扮演游戏则更需要具有故事设计能力的策划。就拿《天地OL》来说,我们的策划小组里的人对中国历史和奇幻仙侠文学都有很多了解,所以当初这个项目就交由我们来做。