游戏的文化内涵是什么?
怎样的游戏才能引起玩家长久的共鸣,而非短时间的冲动与热情?
有多少人会忘记那些谱写过一曲浪漫或传奇的作品?是否真有人能遗忘《星际争霸》中Protoss英雄Tassadar在最后决战前的那段内心独白?
10年前的星际,这位异族英雄的悲歌曾感动了多少人
《上帝也疯狂》与《地下城守护者》的创意是否让你今日也为之赞叹;3DO、牛蛙和黑岛的接连倒下是否也让你觉得游戏开始陷入功利、快餐与无内涵时代。
当笔者第一次看到《星尘传说》的时候,也认为这是一款靠星座主题为独特创意,希冀成功的游戏。然而当笔者读过《星尘传说》的背景设定与那些人物职业的短小剧情后,这样的感觉有了很大转变。我无法简单的说一个游戏有内涵,或者说它缺乏内涵。但是,你却能第一时间感受到一部游戏中所蕴涵的东西,剧情是否粗制滥造一眼便知。
试问,这个世界上有多少次“诸神的黄昏”?有多少次“人、神、魔”之间的世纪决战?又有多少作品能在平淡中,描绘出一个诞生于幻想,而又让人感觉活脱脱存在的世界?
一旦真的成为时代的宠儿,世界的主人,却无法再成为唯一。也许这就是人类,这就是人性,相对短暂的生命,让人类成为积极付诸于行动的实干家。在危难之时,为了一个共同目标而奋进;而在一个崭新的和平年代开始时,却也要为了实现各自的目标与政见而奋斗。这就是我们,这就是人类的纪元”。
--------------------摘自《星尘传说》背景设定集及剧情小说