问及网游行业每年发布150多款各类游戏作品,竞争日趋激烈以及所谓的互联网‘冬天’时,求伯君表示,“《剑侠世界》内测火爆的情况来看,更加验证了网游作品还是体验型产品,产品好不好玩起到了决定性作用,根据本土文化题材改变而来的优秀的作品仍然卖座,会得到用户的支持和喜爱。”与此同时,求伯君不认为目前所谓的‘冬天’会对网络游戏市场造成多大的影响,“网络游戏已经越来越受到年轻人的喜爱,成为一种普及型的低消费娱乐方式,‘冬天’对网络游戏影响不大,好的作品依然会取得好的成绩。”
问及网游行业每年发布150多款各类游戏作品,竞争日趋激烈以及所谓的互联网‘冬天’时,求伯君表示,“《剑侠世界》内测火爆的情况来看,更加验证了网游作品还是体验型产品,产品好不好玩起到了决定性作用,根据本土文化题材改变而来的优秀的作品仍然卖座,会得到用户的支持和喜爱。”与此同时,求伯君不认为目前所谓的‘冬天’会对网络游戏市场造成多大的影响,“网络游戏已经越来越受到年轻人的喜爱,成为一种普及型的低消费娱乐方式,‘冬天’对网络游戏影响不大,好的作品依然会取得好的成绩。”