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《三国志OL》国服内容抢鲜—国战篇!

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-15

  笔者曾经亲身,经历了一场这样的战斗。

  初起,我所属的魏国属弱势,被敌方攻占了砦。而且也已经积攒了15000点,领先我们5000点的优势。而我方趁敌不备之际,从后方开设了伏兵阵,吞噬了敌方的一个进攻部队,直接把点数拉平了。由此可见阵型和阵法的运营在国战中有举足轻重的作用。

  策略性强有深度钻研的空间

  平均每一天都会有3-6场战阵,每一场战阵最多可以进入500人,而有时候,会3场战阵同时举行。在战斗开始之前,任何人无法知道,这场战阵中敌方会有多少人,如果平均分配每一场战阵中的玩家数量,那么可能造成3场战阵最后,都会输。那么对战阵就会有取舍,把主力放置在其中一场战阵中。这是宏观上的谋略。而在每一场战阵中,敌方多少兵马,我们这边采用什么阵型,什么策略,布什么陷阱,陷阱放置在哪里?哪些人采集、生产,哪些人防守,哪些人刺探敌情,哪些人引敌,哪些人埋伏,这场仗我们的战术是什么,要采用什么打法。这些都值得玩家深度的钻研。

  近距攻击武器——虎战车